运行时代码分为5个区域存储:(内存地址从低到高)
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code存储代码
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constants存储const常量,定义时必须完成初始化,运行时不允许修改
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global存储程序中的全局变量,全局变量允许修改,在系统内存中存储,可以存储很大的数组(放在栈中可能会溢出)
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heap是一块动态内存区域,可存放持久化内容, 不会自动释放内存,new出来后忘记释放会在此处造成内存泄漏
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stack存放函数内的本地变量,函数执行完后本地变量占用的内存将自动释放,递归层次很深时会造成递归栈溢出
一图胜千言:
![char * a, char ** a, char * a[], char a[][], char * a[][], char ** a[][], char * a [][][], and so on in memory - 德哥@Digoal - The Heart,The World.](http://img2.ph.126.net/IBkHIcCZ_g5vGeks68Qcbg==/6597162125633603802.png)
继续深入:
以 char* a="hello"; 为例,内存分配如下:
系统为64位,因为指针存储地址,64位地址占8字节,故指针占8个字节
在x86架构的机器中, 内存填充是从低位到高位的
字符串默认以'\0'结尾,”hello“占6个字节
![char * a, char ** a, char * a[], char a[][], char * a[][], char ** a[][], char * a [][][], and so on in memory - 德哥@Digoal - The Heart,The World.](http://img0.ph.126.net/EFmwL8_NCTtX0S4bYsQrpA==/3062447746629554240.jpg)
- char *a="hello" //“hello”在常量区域存储,a作为一个指针在栈中存储
- char a[6]="hello" //”hello”在栈中存储,a只是一个字符数组变量名