继承Widget抛错的原因

原帖地址 http://www.eclipselight.org/rcp/83/

 

 

做RCP开发难免要继承一些Widget来定制自己的小组件,但是初学SWT者会惊奇的发现,当继承了一个Widget之后,程序根本运行不起来。

它会抛出一个SWTException(“Subclassing not allowed”)异常。解决这个问题的方法很简单,只要在你的实现类里面重写一个方法并保留空方法体就可以了:

 

这里我们应该深入去探索一下,为什么SWT要做这样的限制呢?google了一下,发现原来SWT是不鼓励程序员去继承它的widget类的。从面向对象的角度看,继承一个具体类或称实现类(非抽象类)并不是个好注意,它是非常不安全的。面向对象的思想说:实现类就不是被用来继承的,它唯一的作用应该是被拿来创建对象的

一个实现类被改动的几率是非常大的,增加新功能,优化实现,重构代码等等。试想,我们继承了一个SWT的实现类,等到下一版本该实现类改了怎么办?那我们所有的子类也都要改了?用户那里一升级他们的系统全不work了!

我想SWT这一做法是在提醒程序员:“不要轻易继承我们的实现类,除非你知道你正在做什么!我们默认是不支持直接继承的,你非要继承,后果自负了。”

大概就是这样吧,不过很多情况我们还是非得继承不可,不然总不至于让我们什么都从底层去实现吧?
最后这里给出一个简单的继承SWT Label的例子:

 

   

   

本文到目前为止有 3 个回复 xiaoqi @ 2009-12-31 17:16 不是继承所有的Widget都有异常嘛,我继承Composite就不会嘛

xiaoqi @ 2009-12-31 17:19 楼主研究一下规律,再给我们分享一下

Corey @ 2009-12-31 17:40 对,不是所有的。 SWT里面的组件分为2类:Control (对应swing的conponent,不能放孩子)和Composite (对应swing的container,可以放其他container和conponent) 属于control的组件应该都是这样的,如Label,Button等等。未全部验证。。。

### ScreenManager 只接受 Screen 组件的原因与解决方案 在使用 Kivy 的 `ScreenManager` 时,开发者常遇到一个典型误提示:“ScreenManager accepts only Screen widget”,这是因为 `ScreenManager` 被设计为仅管理 `Screen` 型的子组件。若尝试添加非 `Screen` 型的控件(如 `BoxLayout`、`FloatLayout` 等),Kivy 将出异常并阻止程序运行[^1]。 #### 误示例 以下代码将触发该误: ```python from kivy.app import App from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout class MyScreenManager(ScreenManager): pass class HomeScreen(BoxLayout): # 误:不是 Screen 的子 pass class MyApp(App): def build(self): sm = MyScreenManager() sm.add_widget(HomeScreen()) # 此处将报 return sm MyApp().run() ``` 上述代码中,`HomeScreen` 继承自 `BoxLayout` 而非 `Screen`,因此无法被 `ScreenManager` 接受[^2]。 #### 正确实现方式 为避免此误,所有需要被 `ScreenManager` 管理的界面组件必须继承自 `Screen` ,并通过 `name` 属性指定唯一的标识符。以下是修正后的实现: ```python from kivy.app import App from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.label import Label class HomeScreen(Screen): def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) layout = BoxLayout(orientation='vertical') layout.add_widget(Label(text='Welcome to Home')) layout.add_widget(Button(text='Go to Settings', on_press=self.switch_to_settings)) self.add_widget(layout) def switch_to_settings(self, instance): self.manager.current = 'settings' class SettingsScreen(Screen): def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) layout = BoxLayout(orientation='vertical') layout.add_widget(Label(text='Settings Page')) layout.add_widget(Button(text='Back to Home', on_press=self.switch_to_home)) self.add_widget(layout) def switch_to_home(self, instance): self.manager.current = 'home' class MyScreenManager(ScreenManager): pass class MyApp(App): def build(self): sm = MyScreenManager() sm.add_widget(HomeScreen(name='home')) sm.add_widget(SettingsScreen(name='settings')) return sm MyApp().run() ``` 在此实现中,`HomeScreen` 和 `SettingsScreen` 均继承自 `Screen`,并通过 `name` 属性注册到 `ScreenManager` 中,确保了兼容性与导航功能的正常运作[^3]。 #### 其他注意事项 - 若需在 `.kv` 文件中定义多个屏幕,每个屏幕也必须是 `Screen` 型或其子。 - 使用 `ScreenManager` 时建议配合 `Transition` 实现动画切换效果,以提升用户体验。 - 在动态创建屏幕时,应确保其生命周期与 `ScreenManager` 协调一致,避免内存泄漏或重复加载问题。
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