D3D9学习笔记(五) Resource

这篇博客详细介绍了D3D9中的资源管理,包括Resource的Usage和Format,重点讲解了如何操纵Resources,如创建、锁住和更新。还深入探讨了Vertex Buffer的使用,特别是Vertex Declaration的两种方式——FVF和新的D3DVERTEXELEMENT9。同时,解释了Surface在D3D9中的作用和操作方法。

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Usage

这是强制的属性,使用时要明确确定,下面是每种reource的用途列表

Format

<d3d9types.h>

存储访问顺序 D3DFORMAT_ARGB:内存中存储顺序是BA

                            D3DFMT_A8L8代表16位整数,高8位是A

存在未定义通道的格式都被默认为1

数据的底层格式是不同硬件不同的,但是被D3D运行时认可后就都变成这里面D3DFORMAT枚举类里面的某种格式

 

支持的格式及常见写法

1. (A\R\G\B)bit(A\R\G\B)bit..这种一般只用BackBuffer Display

2. D3DFMT_(D\S\X\INDEX\VERTEXDATA\DXTn\A\R\G\B)bit_(\\\)bit_[LOCKABLE]

D-depth S-stencil LOCKABLE-可锁 INDEX-index buf  VERTEXDATA-vertex buf data

DXTn- DXTn 压缩纹理格式 agrb-通道 L-照度 p-调色板色标

此外还支持FOURCC IEEE格式

带符号和不带符号

有符号的使用UVWQ 无符号的使用rgbalp

D3DFMT_UNKNOWN 未定义 

 

Pool

存储资源的内存类型当一个pool选择了用于一个资源后,不能在被改变也就是说pool不能被多个资源

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