D3D9学习笔记(四) 绘制

本文档介绍了D3D9中的绘制过程,包括使用顶点缓冲区绘制、原语类型、Clear操作以及呈现场景的一般步骤。详细讲解了DrawPrimitive方法,配合索引绘制,以及如何进行Alpha Blending,以实现透明效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1直接使用vertex buffer绘制

使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitive绘制

HRESULT DrawPrimitive(

  [in]  D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,--原语类型

  [in]  UINT StartVertex,--顶点缓存中第一个顶点的index

  [in]  UINT PrimitiveCount --绘制的原语的数量(注意不是顶点的数量)最大值查询D3DCAPS9

);

 

2. 配合indice绘制

 

3.0 顶点

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