1直接使用vertex buffer绘制
使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitive绘制
HRESULT DrawPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,--原语类型
[in] UINT StartVertex,--顶点缓存中第一个顶点的index
[in] UINT PrimitiveCount --绘制的原语的数量(注意不是顶点的数量)最大值查询D3DCAPS9
);
2. 配合indice绘制
3.0 顶点buffer