1直接使用vertex buffer绘制 使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitive绘制 HRESULT DrawPrimitive( [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,--原语类型 [in] UINT StartVertex,--顶点缓存中第一个顶点的index [in] UINT PrimitiveCount --绘制的原语的数量(注意不是顶点的数量)最大值查询D3DCAPS9 ); 2. 配合indice绘制 3.0 顶点