Unity5和unity4的AssetBundle打包策略对比分析

本文对比分析了Unity4和Unity5的AssetBundle打包策略。Unity4主要依赖代码操作打包,通过BuildPipeline函数处理资源依赖,实现增量打包、在线更新和资源加载管理。Unity5提供了在编辑器中指定资源打包位置、自动处理依赖和增量打包等功能,但核心问题依然需要开发团队自行解决。对于已有打包系统的项目,可利用Unity5的自动打包顺序和增量打包功能进行优化。

           项目开始逐渐迁移到unity5上,原有用4的打包流程在5上依然是work的,基本是不用改代码的,但是5对打包做了一些改进,今天在考虑要不要改一下项目的打包代码,使用5的所谓的“”新的方式“,但是仔细研究了一下,发现其实是没太大必要的,5的打包没解决什么根本问题,下面我对4 和5 的打包策略进行一下对比分析,并说一下我们目前大题的打包方法。

         unity4的打包

             unity4基本打包全是靠代码操作,代码使用诸如BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames这样的函数来制定把某些资源打进一个bundle包,但是复杂的地方在于:

            1.处理共用的资源,对于共用的资源我们不希望把他打进多个用它的包,例如资源bc共用a,那么我会先用

### 回答1: Unity AssetBundle 打包策略可以分为两种: 1. 依赖关系分离:把项目中的资源按照依赖关系分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个 AssetBundle 只包含自己需要的资源,这样可以提高加载性能空间利用率。 2. 按场景分离:把项目中的资源按照场景分离到不同的 AssetBundle 中,使得每个场景只加载自己需要的资源,这样可以减小加载时间内存占用。 ### 回答2: Unity AssetBundleUnity 引擎中用于打包资源的一种方式。使用 AssetBundle 可以将游戏中的资源(如模型、纹理、音效等)打包成一个个独立的文件,以便于游戏的动态加载。 AssetBundle打包策略是非常重要的,它直接影响着游戏的加载速度性能。以下是一些常见的 AssetBundle 打包策略: 1. 按场景打包:将每个场景所需的资源打成一个 AssetBundle。这种打包策略可以减少加载时间,但会增加包的数量大小。 2. 按功能打包:将同一类型的资源打成一个 AssetBundle。比如把所有的音效打成一个包,把所有的人物模型打成一个包等。这种打包策略可以减少包的数量,但是加载时间可能会变长。 3. 按优先级打包:将优先加载的资源打成一个 AssetBundle,其余资源打成另一个 AssetBundle。这种打包策略可以加速游戏的启动时间,但是可能会影响游戏的流畅度。 4. 动态加载:将一些不常用的资源不打包进游戏,而是在需要的时候再动态加载。这种打包策略可以减少包的大小,但需要注意资源加载卸载的时机,以免影响游戏的性能。 除了以上的打包策略,还有一些注意事项: 1. 避免重复打包:如果一个资源在多个 AssetBundle 中出现,会造成资源重复加载的问题。所以需要在打包时注意避免重复打包。 2. 多平台适配:不同平台的资源是不一样的,需要为不同平台打不同的包。 3. 版本控制:每个 AssetBundle 都有一个版本号,在更新游戏时需要根据版本号进行更新,以免出现版本不一致的问题。 总之,在打包 AssetBundle 时需要考虑到包的数量、大小、加载速度、游戏流畅度等多个因素。合理的打包策略可以提高游戏的性能用户体验。 ### 回答3: Unity AssetBundleUnity引擎中的一项重要功能,可以将资源打包AssetBundle,用于开发过程中的资源管理动态下载等。那么,我们在打包AssetBundle时应该有哪些策略呢? 1. 前期资源规划:首先需在项目开始前做出合理的资源规划,以期望达到合理性可维护性。在资源规划中,应该对每个场景资源类型进行详细的分类、拆分,确定其相关性,以确保资源包的规范稳定性。 2. 打包结构优化:在打包AssetBundle时,应考虑资源包的规范、可维护性性能。对于同类资源进行打包,优先考虑动态资源重要资源。同时,在打包模式资源指定上也应该考虑在层级粒度上细分。 3. 小包原则:AssetBundle应该尽可能地小,避免将无关资源打包到一起,同时尽可能避免多个AssetBundle有所依赖。 4. 缓存优化:合理使用缓存,如资源缓存的动态切换、组合等策略。可以缓存一些常用的资源,以避免频繁的网络请求,同时也要考虑缓存内存大小清理策略5. 资源版本管理:由于资源的更新可能会对AssetBundle产生影响,因此需要将资源版本AssetBundle打包版本号进行关联。在资源变化时,需要更新AssetBundle版本,并及时更新客户端中的AssetBundle。 6. 安全策略:保护控制AssetBundle的读写权限,确保AssetBundle不被非法修改文件篡改。同时要处理AssetBundle加密解密,以确保网络传输的数据不被盗取破解。 Unity AssetBundle打包策略是开发中必备的一项技术,旨在提高项目的可维护性、性能安全。在实际项目中,需要根据具体情况来决定如何合理使用AssetBundle,以达到最佳效果。
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