世界坐标 以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动独立的客户端功能,告诉OpenGL将会使用一个由glVertexPointer定义的定点数组
纹理坐标 一个纹理对象有其自己的一套坐标系,左下角是 (0,0) 右上角是 (1,1):
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);