<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[leonleeNode的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; leonleeNode]]></copyright><item><title><![CDATA[教程 | Rhino Compute Sevice介绍及环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/107631334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/107631334</guid><author>leonleeNode</author><pubDate>Tue, 28 Jul 2020 14:04:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Rhino Compute Sevice
1. 前言
7月份参加了一个比赛，小组做了一个建筑生成类的产品，需要用到Rhino+Grasshopper平台进行开发。由于小组来自不同专业：土建类、通信、计算机等，短时间熟悉Rhino不切实际。但完全脱离它，图形的输入与输出又困难重重。
在拓展思路的技术预研阶段，了解到了Rhino Compute Sevice这种通过云端或者搭建本地Web服务器来从普通的开发环境中调用rhino的图形库，并且可以读取、输入、输出ghx（grasshopper支持utf-8的文件格]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习 | 针对学生及刚从业建筑人员对常用三款建筑建模软件的用户体验调研和竞品分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/106636945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/106636945</guid><author>leonleeNode</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 11:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习 | 针对学生及刚从业建筑人员对常用三款建筑建模软件的用户体验调研和竞品分析
01 分析目的
1.1 起因
本科学校推行用Revit来做设计课程，但在朋友圈遭到了本科学弟妹的吐槽，由此引发笔者思考。就笔者的了解，Revti等BIM类软件是大势所趋的潮流，但为何遭到学校的建筑学学生的抵抗，设计院应用的领域也不多，地产类甲方更是少有签全BIM项目的合同，因此产生了本文。
1.2 背景
建筑类建模软件是建筑行业的基本软件之一，从学生到工作不可或缺。但其市场占有表现和用户实际体验方面大有不同。本文通过分析Ske]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[笔记 | 《Unity Shader入门精要》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/106403532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leonleeNode/article/details/106403532</guid><author>leonleeNode</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 10:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Unity Shader入门精要》学习笔记第二章、渲染流水线第三章、 Unity Shader基础合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
第二章、渲染流水线
MainIdea: 简化后的渲染流水线工作流程。工作任务是有一个三维场景]]></description><category></category></item></channel></rss>