
cocos2dx
A蚊子灰灰
这个作者很懒,什么都没留下…
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用cocos2dx来做好玩的游戏 第一天 添加精灵动画
1.使用TexturePacker将图片打包成Action1.plist2.代码中读入图片资源3.分别创建帧动画和位移动画4.同时播放帧动画和位移动画#include "MenuScene.h" USING_NS_CC; CCScene *MenuScene::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); MenuScen原创 2014-02-12 00:01:38 · 1135 阅读 · 0 评论 -
用cocos2dx来做好玩的游戏 第二天 场景切换
1.创建 CCScene * scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数 [1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景 [2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 [3]:原创 2014-02-12 23:31:49 · 1189 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v3.0新特性及使用
原地址:点击打开链接 运行环境需求: Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer) 编译环境需求: Xcode 4.6 (for iOS or Mac)gcc 4.7 for Linux o转载 2014-02-16 19:14:17 · 950 阅读 · 0 评论