Unity3d UI中对于鼠标的监听事件

本文介绍了在Unity3d中如何实现UI界面中鼠标的监听事件。通过引入`UnityEngine.EventSystem`和`UnityEngine.UI`命名空间,利用EventTrigger接口重写虚拟方法来监听鼠标操作。可以为Button等控件的`OnClick`等事件添加`AddListener`方法,实现自定义的鼠标交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Plane中的的一个Button  and Image控件


方法一.

倒入命名空间   using    UnityEngine.EventSystem;

                         using     UnityEngine.UI;

通过接口   EventTrigger   (EventTrigger继承类很多的父类,可以查看其源码VS编辑器按  F12 查看)

继承了EventTrigger接口之后,重写里面的对于鼠标的监听的虚(virtual)方法

查看接口EventTrigger里面的虚方法



例:

重写

public override voi
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