C# 单例设计模式

本文详细介绍了单例设计模式的概念、目的及实现方法,并通过C#和Unity的示例展示了如何构建单例类,适用于资源管理和确保全局唯一实例的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是单例设计模式?

简单来说单例设计模式就是确保一个类只有一个实例   (类的实例对象在类的内部生成)

为什么要有单例设计模式?

单例模式是资源管理的必备模式,保证一个类只有一个实例,并且这个实例易于被访问。

如何实现单例设计模式?

1.构造方法设为private

2.内建静态实例

3.静态构造方法给实例做初始化

C#中 简历单例

public class Singleton{
    //内建静态实例
    private static Singleton m_singleton;
    //构造函数被私有化,那么其他的类就无法使用这个构造函数,那么当然无法创建相应对象了
    private Singleton();
    //用属性的Get方法获取类的实例对象
    public static Singleton Instance{
        get{ 
            //判断类的对象实例是否为空
            if (m_singleton == null)
            {
                //实例化类的对象
                m_singleton = new Singleton();
            }
            return m_singleton;
        }
    }
}

C#  建立泛型单例

public class Singleton<T> where T:class
{
    //内建静态实例
    private static T t;
    //构造函数被私有化,那么其他的类就无法使用这个构造函数,那么当然无法创建相应对象了
    private Singleton();
    //用属性的Get方法获取类的实例对象
    public static Singleton Instance{
        get{ 
            //判断类的对象实例是否为空
            if (t == null)
            {
                //实例化类的对象
                t = new Singleton();
            }
            return t;
        }
    }
}
你需要做成 单例的 类

例:

public class SingletonTest:Singleton<SingletonTest>
{
    public string name;
    public int age;
    public string job;
}
在其他类中使用可以直接用类名索引出字段或方法




Unity 设计单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MonoSingleton{
    //内建静态实例
    private static MonoSingleton monoSing;
    public static MonoSingleton Instance{
        get{ 
            //在游戏场景中寻找挂有 MonoSingleton 脚本的游戏物体
            monoSing=GameObject.FindObjectOfType(typeof(MonoSingleton)) as MonoSingleton;
            //判断是否找到这个 MonoSingleton 这个脚本组件
            if (monoSing == null) //如果场景中没有找到 MonoSingleton 这个组件
            {
                //新建一个物体来挂载 MonoSingleton 这个脚本组件
                GameObject go=new GameObject();
                monoSing = go.AddComponent<MonoSingleton>();
            }
            //保证了一个类只有一个对象实例
            return monoSing;
        }
    }
}
unity 中 泛型单例(把前面的类改为泛型类)

public class MonoSingleton<T>:Monobehaviour where T:Component{
    //内建静态实例
    private static T monoSing;
    public static T Instance{
        get{ 
            //在游戏场景中寻找挂有 MonoSingleton 脚本的游戏物体
            monoSing=GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T;
            //判断是否找到这个 MonoSingleton 这个脚本组件
            if (monoSing == null) //如果场景中没有找到 MonoSingleton 这个组件
            {
                //新建一个物体来挂载 MonoSingleton 这个脚本组件
                GameObject go=new GameObject();
                monoSing = go.AddComponent<T>();
            }
            //保证了一个类只有一个对象实例
            return monoSing;
        }
    }
}
任何继承了泛型单例的类都是单例


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值