NGUI 的ScrollView如何让item居中

本文介绍了一个用于在Unity中使用ScrollView时,将某个物体居中的实用脚本UICenterOnChild。通过调用此脚本中的函数,可以轻松实现物体的居中效果,而无需直接操作ScrollView组件。此外,文章还讨论了如何增加方向键控制以进一步增强交互性。

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ScrollView提供了相当好的滑动功能,滑动的多少是基于用户触摸,其没有提供方向键的控制,常常无法居中或者高亮一个物体。那如何可以居中某个物体呢?

其实NGUI提供了一个脚本,UICenterOnChild,故名思义,其应该就是讲Scrollview上的Item居中的,其思想和算法也很简单,详见其函数

    /// <summary>
    /// Center the panel on the specified target.
    /// </summary>
    public void CenterOn (Transform target)
    {
        if (mScrollView != null && mScrollView.panel != null)
        {
            Vector3[] corners = mScrollView.panel.worldCorners;
            // 获取Panel的中心位置
            Vector3 panelCenter = (corners[2] + corners[0]) * 0.5f;
             //将需要居中的物体放在Pancel的中心位置
            CenterOn(target, panelCenter);
        }
    }

如果我们需要居中ScrollView中的某个物体,只需要调用该函数就可以了。 如果需要增加方向键的支持,我们自己需要维护item子物体的位置信息, 然后调用该函数就可以了。

### NGUI ScrollView 使用方法与实例 NGUI 是 Unity 中广泛使用的 UI 工具包之一,提供了丰富的功能来创建复杂的用户界面。`ScrollView` 组件是其中一个重要部分,用于实现滚动视图效果。 #### ScrollView 的基本概念 `ScrollView` 提供了一个可滚动的内容区域,允许开发者轻松处理超出屏幕范围的大量数据展示需求[^1]。它通常与其他组件配合使用,比如 `UIScrollView`, `UIGrid`, 和 `UIScrollViewDragNotification`. #### 创建一个简单的 ScrollView 实例 以下是设置和配置 NGUI 中 `ScrollView` 的具体步骤: 1. **添加 Scroll View 到场景** 首先,在 Unity 场景中通过菜单选项 `GameObject -> Create Other -> NGUI -> Scroll View` 添加一个新的 `Scroll View` 对象到场景中[^2]。 2. **调整 Content Panel 设置** 找到 `Content` 子对象并将其尺寸调整为适合显示的数据量大小。如果需要水平或垂直方向上的滚动,则应相应修改其宽度或高度[^3]。 3. **启用拖动通知 (Optional)** 如果希望在内容被拖拽时触发某些事件,可以勾选 `Send Drag Notification` 属性,并指定接收这些消息的目标脚本及其函数名称[^4]。 ```csharp using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public void OnDragStarted() { Debug.Log("Dragging started."); } } ``` 4. **动态填充内容** 可以编写自定义逻辑来自动生成子项并将它们附加到 `Content` 容器下。下面是一个简单例子展示了如何向网格布局中的每一行增加按钮元素: ```csharp void AddItemsToGrid(int itemCount, GameObject prefab){ Transform contentPanel = transform.FindChild("Content"); for(int i=0;i<itemCount;i++){ GameObject newItem = Instantiate(prefab); newItem.transform.parent = contentPanel; newItem.name = "Item "+i.ToString(); // Set position based on grid layout rules... } } ``` 以上代码片段假设存在一个预制体作为列表项目的模板,并且已经设置了合适的父级容器以及必要的锚点约束[^5]。 #### 常见问题解决技巧 当遇到无法正常滑动或者性能下降等问题时,请考虑以下几个方面: - 确认所有相关物体都已正确挂载所需组件; - 检查是否存在过多未优化好的图形资源占用内存; - 调整摄像机裁剪平面距离避免不必要的渲染开销;
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