Unity3d 如何利用Visual Studio·调试

使用VisualStudio调试Unity3d脚本与Managed动态链接库
本文将介绍如何利用VisualStudio进行Unity3d脚本和Managed动态链接库的调试,包括插件安装、菜单操作、调试步骤及注意事项。
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今天会给大家介绍两个方面的内容,如何利用Visual Studio 调试脚本和用C#写的Managed的动态链接库(Plugins)
  • 为什么使用Visual Studio调试
    我用的早期的Mono Developer的版本相当的难用,程序容易挂掉。最近也使用的新的V4.0.1的版本,还行。如果大家对Mono Developer调试感兴趣,可以查找相关的帖子,Unity3d的官方也有相应的文档。

  • 如何使用Visual Studio进行调试
    下面就以VS2013为例子介绍如何调试Unity3d的脚本和动态链接库。
    a) 插件,访问http://unityvs.com/ 下载相应的Unity3d的插件,安装完成后,你应该可以在VS的菜单项想发现如下的菜单:

    这里写图片描述

    b) Unity3d的Editor或者Standalone的Player启动后,就可以跟踪调试了。
    c) 调试Managed的动态链接库, 不能使用VS编译,需要利用Mono Developer编译出Dll的*.mdb文件,并且和Dll一起拷贝到项目的Assets的同意目录下,这样就可以使用VS调试了。

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