C 语言 typedef 关键字用法以及相关面试程序

本文详细介绍了C/C++中typedef的四大用途,包括定义类型别名、简化复杂声明、创建平台无关类型及改进旧C代码的结构声明。此外,还讨论了与const结合时的常见陷阱,并通过一个具体的华为面试题示例加深理解。

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用途一:
 
  定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
 
  char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
 
  // 和一个字符变量;
 
  以下则可行:
 
  typedef char* PCHAR; // 一般用大写
 
  PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
 
  虽然:
 
  char *pa, *pb;
 
  也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
 
  用途二:
 
  用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct.以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
 
  struct tagPOINT1
 
  {
 
  int x;
 
  int y;
 
  };
 
  struct tagPOINT1 p1;
 
  而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
 
  tagPOINT1 p1;
 
  估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
 
  typedef struct tagPOINT
 
  {
 
  int x;
 
  int y;
 
  }POINT;
 
  POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
 
  或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
 
  用途三:
 
  用typedef来定义与平台无关的类型。
 
  比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
 
  typedef long double REAL;
 
  在不支持 long double 的平台二上,改为:
 
  typedef double REAL;
 
  在连 double 都不支持的平台三上,改为:
 
  typedef float REAL;
 
  也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
 
  标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t.
 
  另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
 
  为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
 
  1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
 
  变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
 
  typedef int *(*pFun)(int, char*);
 
  原声明的最简化版:
 
  pFun a[5];
 
  2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
 
  变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
 
  typedef void (*pFunParam)();
 
  再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
 
  typedef void (*pFunx)(pFunParam);
 
  原声明的最简化版:
 
  pFunx b[10];
 
  3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];
 
  变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
 
  typedef double(*pFuny)();
 
  再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
 
  typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
 
  原声明的最简化版:
 
  pFunParamy e;
 
  理解复杂声明可用的"右左法则":从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
 
  int (*func)(int *p);
 
  首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int.
 
  int (*func[5])(int *);
 
  func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int.
 
  也可以记住2个模式:
 
  type (*)(…)函数指针
 
  type (*)[]数组指针
 
  陷阱一:
 
  记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
 
  先定义:
 
  typedef char* PSTR;
 
  然后:
 
  int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
 
  const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const.
 
  原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const.
 
  简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
 
  陷阱二:
 
  typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
 
  typedef static int INT2; //不可行
 
  编译将失败,会提示"指定了一个以上的存储类".

华为面试题:

 

#include<stdio.h>


  int inc(int a)
  {
   return(++a);
  }

  int multi(int*a,int*b,int*c)
  {
   return(*c=*a**b);
  }

  typedef int(FUNC1)(int in);
  typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
 
  void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
  {
   INCp=&inc;
   int temp =p(arg1);
   fun(&temp,&arg1, arg2);
   printf("%d\n",*arg2);
  }
 
  main()
  {
   int a;
   show(multi,10,&a);
   return 0;
  }

 

 

输出结果是多少?

 

 

答案:110

 

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