c语言位域精析

或许看到题目时,某些C/C++小鸟们甚至虾米级人物都会怀疑C99规定中有这么一个东东.当学生年代人人捧着本80,90年代红遍大江南北的老潭版<<C语言程序设计>>中曾有过这么一节内容.毕竟现在computer的硬件发展遵循着某某定理成倍增长.内存有64K......,16M,32M,64M,128M,256,512,1G,2G....除非资源还相对有限的嵌入式设备上开发,对于PC,Workstation,Server端,程序员还在乎什么节省内寸,随便就几十个字节的开辟heap,stack上memory.这也就是为什么90年代后期,基于虚拟机技术的Java,.Net能够得以生存或发展的缘故,试比较在只有几M Ram的年代,光个JVM或framework就能吃光它(JVM本质上就是个Virtual PC,和现在流行的Vmvare,Virtual PC software有异曲同工之处),就更不用说定时GC会在这段没GC的时间内内存消耗膨胀了(这也就是为什么跑Java Application一段时间后会很慢的缘故).哎,我又犯老毛病了,知道的东西太多,说起某点,就联系到某线,然后是某面,呵呵,忽悠么!言归正传:
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。
例如在存
放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,
并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”
是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进
制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
        struct 位域结构名
        { 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者
直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位
域的定义尚有以下几点说明:
       1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不
够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:
struct bs
{
        unsigned a:4
        unsigned :0 /*空域*/
        unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。
        2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也
就是说不能超过8位二进位。
        3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使
用的。例如:
struct k
{
        int a:1
        int :2 /*该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
        位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
main(){
        struct bs
        {
                unsigned a:1;
                unsigned b:3;
                unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
        bit.a=1;
        bit.b=7;
        bit.c=15;
        printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit=&bit;
        pbit->a=0;
        pbit->b&=3;
        pbit->c|=1;
        printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型
的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程
序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量
pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",
该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3
(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=".之所以要有透析基础知识这么个分栏,就是告诉大家重在细节的道理,粗略的东西谁都懂,修炼内功为高手的必经之路.

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### C语言的使用方法和特性 #### 定义与声明 在C语言中,是一种特殊的结构体成员,允许程序员指定每个成员占用多少个二进制。这有助于更高效地管理内存资源并确控制数据表示方式[^1]。 ```c struct bit_field { unsigned int flag : 1; // 占用1 unsigned int value : 7; // 占用7 }; ``` 上述代码片段展示了如何在一个`unsigned int`类型下分配不同的宽度给各个字段。值得注意的是,在某些情况下,编译器可能会根据目标平台的要求自动调整这些置或排列顺序[^4]。 #### 访问成员 一旦定义好带有的结构体之后,就可以像处理常规结构体那样对其进行初始化、读取或者修改其中的数据了: ```c struct bit_field example; example.flag = 1; // 设置标志为真 (即 '1') example.value = 59; // 给value赋值不超过其最大范围内的数值 printf("Flag=%u Value=%u\n", example.flag, example.value); ``` 这段程序说明了怎样创建一个名为 `bit_field` 的实例,并对其内部两个进行了简单操作。由于本质上还是属于某个基本数据类型的子集,因此对于可接受的最大最小值存在限制[^3]。 #### 编译器行为差异 当涉及到不同类型之间组合而成的复杂情况时,不同版本甚至同一款编译工具链也可能表现出不一致的行为模式。比如下面的例子就显示了一个混合字符型(`char`)和整形(`int`)作为基础类型的集合: ```c #include <stdio.h> struct mixed_bits { char a : 2; // 字符串中的两 char b : 3; // 另外三个比特来自同一个字节 int c : 1; // 整形的一跨越到下一个机器字边界上去了... }; int main() { printf("Size of struct mixed_bits is %lu bytes.\n", sizeof(struct mixed_bits)); } ``` 此段代码打印出来的结果会因具体环境而异,因为标准并没有明确规定跨过多个底层单的情况应该如何处理。所以在设计涉及多类型的应用之前应当充分考虑这一点[^2]。 #### 特殊情况下的无名 除了命名好的之外,还可以设置一些未被指派名字的空间来充当间隔作用或是为了满足特定硬件需求所必需留白的地方。这类匿名条目不会参与任何实际运算过程,仅起到占效果而已: ```c struct padding_example { short data : 8; // 实际有用的八信息 short : 6; // 这里预留六个空闲不做他用 short more_data : 2; // 接下来的两置放其他东西 }; ``` 这种做法有时可以帮助开发者更好地匹配外部接口规格或者是优化存储布局以提高性能表现。
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