
Unity3D
codeGXK
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity DOTS【000】 入门介绍:环境配置
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Android平台 Target API level 升级到 31,在Android 12上启动黑屏卡死
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Unity3D 制作游戏简单“跑马灯”功能
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Unity3D使用Trail Renderer制作简单拖尾效果
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Unity3D 使用Scroll View制作道具背包
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Unity3D 使用粒子做出漂亮的拖尾效果
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Unity3D 使用粒子组件实现花瓣飘落效果
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Unity通过Framwork类库中的Regex类实现了一些特殊功能数据检查
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Unity http协议连接封装简易版(已测试可用)
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Unity事件管理器封装(简易版-初级入门)
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关于Unity动画状态机Animator使用教程
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Unity使用UnityWebRequest进行POST/GET进行网络请求实例,已测试通过 可直接使用
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using Newtonsoft.Json.Linq;using UnityEngine.Networking;using System.Net;using System.IO;using System;using System.Text;/// <summary>/// 网络连接类/// &原创 2022-05-18 07:14:23 · 4414 阅读 · 1 评论 -
Unity使用WWW加载网络图片
public class ButtonHTTP : MonoBehaviour{ // 图片的地址 string url = "https://img.alicdn.com/imgextra/i1/274545327/O1CN018ZXdyH1pDoSXoHsAj_!!274545327.jpg"; public Image Myimage; // 初始化Image图片 IEnumerator Start() // 协程 { WWW www =.原创 2022-04-30 10:27:16 · 2627 阅读 · 0 评论 -
Unity 计时器
Unity 计时器1.申请一个时间变量private float m_Time = 0;2.Update里边放如下代码m_Timer += Time.deltaTime; m_Second = (int)m_Timer; if (m_Second > 59.0f) { m_Second = (int)(m_Timer - (m_Minute * 60)); } m_Minute = (in原创 2020-09-28 20:36:15 · 564 阅读 · 0 评论 -
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式转载:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.htmlUnity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2...转载 2020-08-22 16:27:12 · 924 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)
Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能在网上找了2个小工具:其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件Code如下。挂在任意GameObject上即可...转载 2019-12-18 16:47:14 · 1271 阅读 · 0 评论 -
《unity项目》打包安卓APK时Build Setting中的三种Build System
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 ...转载 2019-12-13 13:05:56 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式UGU界面适配方案[转载]https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5856392.htmlUGU界面适配方案Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。Canvas Scaler就是...转载 2019-11-30 11:37:56 · 1317 阅读 · 0 评论 -
Unity发布到Google Store上的游戏碰到“此版本不符合GooglePlay关于提供64位版本应用的规定以下APK或者AppBundle面向64位设备,但只有32位原生代码:1.”问题的解决
问题描述:Unity 开发的游戏打包apk后发布到Google Store上的时候碰到一个问题,如图:解决方法:在Untiy项目的PlayerSetting中进行修改,如图:修改完成之后,重新打包即可。已测试,成功发布。...原创 2019-09-04 13:51:08 · 8014 阅读 · 6 评论 -
Unity3D中自定义键值
在用Unity3D开发跨平台游戏的时候很多时候需要对接各种不同设备,这个时候就需要游戏按键可以兼容各种市场上的遥控器键值,虽然大部分遥控器键值相对统一,但是还是有个别遥控器键值相对个性一点,这个时候就需要自定键值来兼容个性键值。Unity引擎开发的游戏确定键处理方式KeyCode DPAD_CENTER=(KeyCode)10; if(Input.GetKeyDown(DPAD_CENTE原创 2017-06-15 11:39:11 · 1366 阅读 · 1 评论 -
unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法
unity3d中导入音频出现“fsbtool64.exe停止工作的提示”的解决办法解决办法来自百度贴吧—— [ 贴吧原帖 ]具体方法:在mp3中的Inspector面板中找到Default→Sample Rate Setting 改成 Override Sample Rate即可。——-end————转载 2017-06-09 14:48:36 · 2904 阅读 · 1 评论 -
Unity3D面试总结
转载:http://www.manew.com/blog-11763-2877.html?utm_source=tuicool 第一部分请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2. 值类型存取快,引用类型存取慢。 3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4.转载 2017-01-03 11:19:08 · 1883 阅读 · 2 评论 -
Unity3d(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
PlayerPrefs 类的介绍与使用在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[compan转载 2016-11-09 14:44:33 · 1782 阅读 · 1 评论