《设计模式精解》学习笔记(十一)------Decorator(装饰)模式

本文深入讲解了装饰模式的概念及其在软件开发中的应用。通过具体的门类装饰案例,展示了如何利用装饰模式灵活地为对象添加新功能,同时避免了通过继承带来的僵硬性和复杂性。

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《设计模式精解》学习笔记(十一)------Decorator(装饰)模式

GoF动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator(装饰)模式相比生成子类更为灵活。

在系统开发的过程中,我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如:我们要做一扇门,现在为了能将门做的美观和安全需要给门加上锁和把手,还可能给门加上窗户和雕花。这里我们把这些要添加的东西叫做门的属性。

使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的属性可以被多个子类的实例所使用。但这种方式不够灵活,因为如果我们的门做工过细价钱也就高,有些顾客可能不需要这样的门。这样我们就需要灵活添加门的属性。

一种较为灵活的方式是使用Decorator模式。Decorator模式的效果是:让我们可以创建以decorator对象—负责新的功能的对象—开始的一条对象“链”,并结束于最初的对象。

Decorator模式帮助我们将问题分解为两个部分:

l        如何实现提供新功能的对象。

l        如何为每种特定情况将对象组织起来。

一个实际的例子是JavaI/O类就广泛使用了Decorator模式,大家有兴趣可以去研究一下。直到现在我还没有研究过。

 

装饰模式包括如下角色:

l        抽象构件(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

l        具体构件(Concrete Component):定义一个将要接收附加责任的类。

l        装饰(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

l        具体装饰(Concrete Decorator):负责给构件对象贴上附加的责任。

下面是Decorator模式的UML图:

下面是事例代码:

package Decorator;

 

/*

 * 定义一个抽象类派生出一个具体门(Door)和一个装饰抽象类(Decorator

 */

public abstract class Component

{

       public abstract void sampleOperation();

}//end abstract class Component

 

package Decorator;

 

/*

 * 具体的一个门

 */

public class Door extends Component

{

       public void sampleOperation()

       {

              System.out.println("Build a door!");

       }//end sampleOperation()

 

}//end class Door

 

package Decorator;

 

/*

 * 一个装饰抽象类,下面派生出一个用来装饰门的锁子和一个把手

 */

public abstract class Decorator extends Component

{

       private Component component;

      

       public  Decorator(Component component)

       {

              this.component = component;

       }//end Decorator

      

       public void sampleOperation()

       {

              this.component.sampleOperation();

       }//end sampleOperation()

      

}//end abctract class Decorator

 

package Decorator;

 

/*

 * 用来装饰门的把手

 */

public class Knob extends Decorator

{

       public Knob(Component component)

       {

              super(component);

       }//end ConcreteDecorator2(...)

 

    public void sampleOperation()

    {

         super.sampleOperation ();

         System.out.println("Add an Knob(把手)");

    }//end sampleOperation()

 

}//END CLASS Knob

 

package Decorator;

 

/*

 * 用来装饰门的门锁

 */

public class Lock extends Decorator

{

       public Lock(Component component)

       {

              super(component);

       }//end ConcreteDecorator1(...)

 

       public void sampleOperation()

       {

              super.sampleOperation ();

              System.out.println("Add a lock()");

       }//end sampleOperation()

 

}//end class Lock

 

package Decorator;

 

public class DecoratorPattern

{

       private Component door = new Door();//创建一个扇门(向下转型)

      

       private Component lock = new Lock(door);//添加一把锁(向下转型)

       private Component knob = new Knob(lock);//再添加一个把手(向下转型)

      

       public void showDecorator()

       {

//            door.sampleOperation();

//            lock.sampleOperation();

              knob.sampleOperation();

       }//end showDecorator()

      

       public static void main(String[] args)

       {

              System.out.println("Decorator Pattern!/n");        

              DecoratorPattern dp = new DecoratorPattern();

              dp.showDecorator();

       }//end main(...)

  

}//end class DecoratorPattern

下面是执行结果:

Decorator Pattern!

 

Build a door!

Add a lock()

Add an Knob(把手)

 

 



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