P(X=k)=p*(1-p)^(k-1)
EX=1/p
DX=(1-p)/(p^2)
巴斯卡分布可视作k个几何分布,如题意。
EX=k/p
DX=k*(1-p)/(p^2)
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码龄16年
把MinerU集成到Dify
本文介绍了如何将本地部署的MinerU与Dify平台进行集成。首先需要确保Dify和MinerU在Docker环境中正常运行,并通过配置虚拟网络实现互联。然后详细说明了在Dify平台安装MinerU插件的步骤,包括从插件市场搜索安装、配置连接参数等关键操作。特别强调了要等待MinerU容器完全启动(healthy状态)后再进行Dify配置,否则会出现连接错误。通过简单的URL指向和API密钥设置,用户即可实现Dify平台与本地MinerU算力网络的对接,为后续的AI应用开发提供基础支持。
概率论与数理统计基础(二):常用离散分布 二项、泊松、超几何分、几何、 负二项分布
本文列举了常见的离散分布,关于它们的背景、概率分布列、数学期望与方差,以及与之相关的一些重要性质;比如几何分布的无记忆性、二项分布的泊松近似、超几何分布的二项近似。。。。可作为离散分布的知识速查表。 目录 1. 二项分布b(n,p) 2. 泊松分布 3 超几何分布 4 几何分布 5 负二项分布 / 巴斯卡分布 6 常用离散分布表 1. 二项分布b(n,p) 背景:...
从零打造音乐会级特雷门琴:原理、设计与调试全解析
电子乐器的工作原理通常基于信号生成与调制。特雷门琴作为世界上最早的电子乐器之一,其核心原理是利用射频振荡器和电容传感,将演奏者的手势变化转化为音高与音量信号。这种技术通过外差式混频实现音高控制,并利用压控放大器实现细腻的音量动态,其工程价值在于将抽象的空间位置信息精确映射为连续的音频参数。在音乐制作、声音艺术和交互装置等领域,这类技术为创造独特的演奏体验提供了基础。本文聚焦于如何从电路层面实现一台高稳定性的特雷门琴,详细阐述了从LC振荡器设计、天线场形优化到音色混合检波等关键环节,并分享了基于LTspice
poj 3682 亚瑟王抛硬币(雾)
期望dp
unity 休闲游戏 动效规范说明
在特效制作中,有时为了完成更丰富、更绚丽的效果,可能会添加一些高级Shader(着色器),例如扭曲、溶解,这些Shader(着色器)往往需要用到显卡的部分功能,会造成较大的性能损耗。如果对纹理细节要求较高,那么建议使用贴图比例为1∶1的正方形(不强制),使用不等边贴图制作特效时会对纹理清晰度造成一定的损失(引擎算法决定)。首先选择模型体,然后在Inspector(检测视图)中查看该物体的属性,找到MeshRenderer(网格渲染)组件中的阴影设置项,如图。制作特效时,尽量不要使用灯光系统。
智能车‘大脑’的诞生:揭秘电磁循迹代码背后的控制论与系统思维
本文深入探讨智能车电磁循迹系统的核心架构与控制原理,揭示了其作为精密闭环系统如何通过模块化设计、信号处理、PID控制算法及电机驱动实现自主导航。重点分析了电磁信号采集与处理流程框架,为开发者提供从理论到实践的全面指南。
【数学期望】poj3682
题意:进行翻硬币实验,若k次向上则结束,进行第n次实验需花费2*n-1的费用,询问期望结束次数及期望结束费用 设f[i]为结束概率 f[i]=c(i-1,k-1)*p^k*(1-p)^(i-k) sigma(f[i])==1 p^k*sigma(c(i-1,k-1)*(1-p)^(i-k))=1 sigma(c(i-1,k-1)*(1-p)^(i-k))=1/(p^k) ans
PINN:当深度学习遇上朗伯-比尔定律
光谱数据处理中引入PINN的三种架构设计
negative binomial(Pascal) distribution —— 负二项式分布(帕斯卡分布)
1. 定义假设一串独立的伯努利实验(0-1,成功失败,伯努利实验),每次实验(trial)成功和失败的概率分别是 pp 和 1−p1-p。实验将会一直重复下去,直到实验失败了 rr 次。定义全部实验中成功的次数为随机变量 XX,则:X∼NB(r;p) 2. PMF(概率质量函数)f(k;r,p)≡Pr(X=k)=(r+k−1k)p^k(1−p)^r
图神经网络与大模型融合的理论综述:架构、机制与未来方向
然而,它们普遍缺乏对图结构数据的原生支持,无法直接处理边、节点之间的拓扑关系,这限制了其在关系密集型任务中的表现 [23]。2020年发布的BERT [16] 开启了自监督预训练时代,而2021年后,T5 [17]、PaLM [18]、LLaMA [19] 等模型相继推出,参数规模突破千亿级,展现出惊人的上下文学习(In-context Learning)与链式推理(Chain-of-Thought)能力 [20]。例如,将医学影像作为图节点,结合病理报告文本,实现更精准的疾病诊断 [58]。
【制作100个unity游戏之22】3DRPG游戏开发01——项目的设置和导入及渲染管线的安装修复
如果你现在存在一些疑惑unity导入素材为什么是粉紫色的?表示他没有适配我们的URP通用渲染管线,要如何适配呢?素材渲染错误丢失要如何解决?如果你有上面3个任意的问题,那这篇文章同样适合你,我将手把手教你如何安装修复渲染管线,看完你就了解了!在Unity中,他们都是渲染管线,它们的主要区别在于性能和功能。LWRP是早期版本的URP,它专门为移动设备和低端PC设计,旨在提供更高的性能。它使用基于顶点的光照和简化的后处理效果,可以在更低的硬件要求下运行。
几何分布和二项分布有什么区别?
● 每周一言 。 导语 各种常见的分布中,二项分布和几何分布经常同时出现,在前面讲泊松分布的时候也简单提到了二项分布。那么,几何分布是什么分布?和二项分布又有什么区别? 几何分布 讲泊松分布的时候提到,二项分布的概率公式如下: 这里不妨进一步明确一下适用于二项分布计算的条件,一共有如下三个: 其一,某次事件发生的次数(或者实验次数)有限且固定,用n表示。比如抛十次硬币。 其二,...
RK3588部署实战:利用RGA硬件加速单元优化YOLOv5的图像预处理与推理性能
摘要:本文探讨了在Rockchip芯片上使用RGA(Rockchip图形加速器)实现YOLOv5图像预处理的过程。通过对比RGA和OpenCV两种方式处理图像的速度,发现RGA加速效果不明显且不稳定(13-17fps),分析原因可能是图片尺寸过小和内存操作消耗时间。文章详细介绍了RGA版本的resize和letterbox实现代码,包括图像缩放、边缘填充等功能,并提供了预处理流程和性能监控方法。结果表明在当前场景下RGA尚未达到预期加速效果,可能与官方代码下架和实现细节有关。
POJ 3682 King Arthur's Birthday Celebration 概率DP
题意:亚瑟王掷一枚硬币,概率p正面向上,概率1-p反面朝上,现在亚瑟王要掷kk次正面朝上,第ii次掷硬币时花费2∗i−12*i-1。问:期望要掷多少枚硬币才能达到kk次正面朝上,以及达到kk次正面朝上时的花费。思路:EiE_i表示已经掷到ii次正面朝上了,还要再掷多少次才能到达kk次正面朝上。Ei=pEi+1+(1−p)Ei+1E_i = p E_{i+1}+(1-p)E_i+1很容易解出期望掷kp
win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar
win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
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POJ3682King Arthur's Birthday Celebration 数学期望DP
POJ3682 King Arthur’s Birthday Celebration 题目链接:[http://poj.org/problem?id=3682] 题目大意: 有一枚硬币抛到正面的概率为 p,每天抛一次,每抛一次要比上一次多消耗 2 MP,要求输出(ans1)抛到 k 次正面的期望天数和(ans2)消耗的 MP 值的期望。 题目分析: 关于期望的题,就是找到递推关系然后DP或者直接找...
WINCC7.3破解文件
WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!
【概率论】【POJ 3682】【King Arthur's Birthday Celebration】
题意:进行翻硬币实验,若k次向上则结束,进行第n次实验需花费2*n-1的费用,询问期望结束次数及期望结束费用 设F[i]为第i次结束时的概率 F[i]= c(i-1,k-1)*p^k*(1-p)^(i-k) sigma(f[i])==1 p^k*sigma(c(i-1,k-1)*(1-p)^(i-k))=1 sigma(c(i-1,k-1)*(1-p)^(i-k
Probability and Statistics - 4th edition
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POJ 3682 King Arthur's Birthday Celebration (概率DP)
点击打开链接 题意:亚瑟王掷一枚硬币,概率p正面向上,概率1-p反面朝上,现在亚瑟王要掷k次正面朝上,第i次掷硬币时花费2∗i−1。问:期望要掷多少枚硬币才能达到k次正面朝上,以及达到k次正面朝上时的花费。 Ei表示掷出了i枚正面朝上的硬币的期望次数。 Fi表示掷出了i枚正面朝上的硬币的期望费用。 对于期望的理解,就是没有一个确切的值,可以看成是多种不同概率的结果的一个组合
poj3682[King Arthur's Birthday Celebration] 简单期望概率
poj3682
poj3682 King Arthur's Birthday Celebration (概率)
King Arthur's Birthday Celebration Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2886 Accepted: 905 Description King Arthur is an narcissist who intend
POJ-3682King Arthur's Birthday Celebration(概率DP)
题意:国王要庆祝他的第k个生日,庆祝的时长如下:每天抛一枚硬币,正面朝上的概率为p,当第k次出现正面后,不再庆祝(最后一次出现正面当天还是要庆祝的)。第i天的费用为2*i+1,求时间的期望和费用的期望。 一种解法: 用逆推的方法来求期望。设E[i]为已经出现了i次正面后到庆典结束的时间期望,F[I]为出现i次正面后到庆典结束所需费用的期望。 则有: E[i]=p(E[i+1]+1)+(1-
poj3682 King Arthur's Birthday Celebration
题目: 国王庆祝生日,第i天花费2i-1(千)个硬币,至于哪一天结束,给定一个正整数k,每天抛一次硬币,如果出现第k次正面朝上,就结束庆祝,正面朝上的概率为p。 问庆祝的天数和花费的金币的期望。 思路: 纯概率题, 设f[i]为第i天结束的概率,则f[i]=c(i-1,k-1)*p^k*(1-p)^(i-k),然而总概率为 ∑f[i]=1,其中i∈[k,+∞),以下均为此
poj3682:数学期望,O(1)做法附推导过程
这几天一直在磨蹭这题..第一个答案很容易,但在第二个答案我无法算出来了,于是只好求助于Zayin.Zayin又求助于我们年级里面的一个研究生数学老师..而现在终于算出来了,我看了看,自己也推出来几次了,先看题:) King Arthur's Birthday Celebration Time Limit:1000MS Memory Limit:65536K ...
poj3682 King Arthur's Birthday Celebration 数学期望
Description King Arthur is an narcissist who intends to spare no coins to celebrate his coming K-th birthday. The luxurious celebration will start on his birthday and King Arthur decides to let f...
[POJ3682]King Arthur's Birthday Celebration
Description\mathcal{Description}Description 每天抛一个硬币,硬币正面朝上的几率是p,直到抛出k次正面为止结束,第iii天抛硬币的花费为2i−12i-12i−1,求出抛硬币的天数的期望和花费的期望。 Solution\mathcal{Solution}Solution 该题为双倍经验题,具体做法请看 收集邮票 (原谅我的懒惰,但这可以认为是一样的题了) ...
POJ 3682
题意:一场宴会,将会一直举办直到硬币投出第k次正面向上,正面向上的概率为p。另外,第i天的宴会将会花费2i-1的钱,问最后宴会结束期望以及花钱期望。 题解:递推求期望,设dp1[i]为已经抛出i次正面时,结束时间的期望,dp2[i]为已经抛出i次正面时,结束金钱的期望。 dp1[i]=(dp1[i]+1)*(1-p)+dp1[i+1]*p ==> dp1[i]=dp[i+1]+1/...
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