C++不同编译单元内定义的非局部静态对象的初始化顺序

C++中的静态非局部对象在不同编译单元的初始化顺序是未定义的,可能导致不确定性。为确保初始化顺序,可以将这些对象转换为局部静态对象,利用函数内部初始化并返回引用。在多线程环境中,可通过在单线程启动阶段手动调用初始化函数以控制顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

静态对象是指具有静态存储期限的对象,即从定义式开始,分配的内存空间一直保留到程序结束的对象,包括全局变量、定义于命名空间的对象以及使用static修饰符声明的对象。静态对象分为两类,具有程序块作用域的static对象称为局部静态对象,其余的成为非局部静态对象。

对于在同一个编译单元(产生单一目标文件的源码,由单一源文件和其包含的头文件构成)定义的非静态局部对象,它们的初始化顺序是由其定义顺序决定的,而对于在不同编译单元定义的非静态局部变化,它们的初始化顺序却是未定义的,因此是不确定的。

//-*-C++-*-

/********************************************
 * FileSystem.h                           *
 *                                          *
 * C++静态非局部变量初始化顺序,案例参考     *
 * Effective C++                            *
 ********************************************/

#include <cstddef>

class FileSystem
{
private:
  int diskNums;

public:
  FileSystem()
  {
    diskNums = 4;
  }
public:
  std::size_t numDisks() const;
};

extern FileSystem tfs;

/****************************************
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值