directhsow编译环境的配置

本文回顾了一年前进行DirectShow开发的经历,并记录了重新配置开发环境的过程。包括编译BaseClasses,设置include和lib路径,以及解决头文件包含顺序的问题。

做directshow相关的开发已经是一年半以前的事了,当时是做p2p点播的项目,就做了从内存取数据流的source filter 和 player。后来业务调整,我转做嵌入式inux相关的开发。昨天有个同事做项目时用到了我以前写的播放器,播放失败,让我协助找一下原因。我只得重新配置开发环境,已经都忘记了,google了一会才把环境搭好,一测试没发现问题,后来发现是他用了一个很老的版本,我告诉他最后版本号,更新到新版本就OK了,也犯了一个低级错误,应该一开始就看版本号的。即然重新配置了一遍环境,就把方法记下来吧。

 

1、编译DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses

 

2、设置include和lib路径,菜单"toos" -> "options" -> "directories" :

     include:

     C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES

     C:/DXSDK/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE

     C:/DXSDK/Include

 

     lib:

     C:/DXSDK/SAMPLES/C++/DIRECTSHOW/BASECLASSES/LIB

     C:/DXSDK/Lib

    

     directshow相关的inclue和lib路径都要放在最前面,不然会报很多错的。

 

3、头文件的包含顺序,如果有同时用到" stream.h ” 和 "initguid.h",应该是这样的顺序,不然也会报很多错误的。

     #include <streams.h>
     #include <initguid.h>

    

    

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值