WAP和JAVA

本文介绍Servlet的概念及其优势,并演示如何在Java环境下配置Servlet运行环境,最终实现通过Servlet生成动态WML内容。

一、什么是Servlet以及Servlet的优越性

Servlet是用Java编写的Server端程序,它与协议和平台无关。Servlet运行于Java-enabled Web Server中。Java Servlet可以动态地扩展Server的能力,并采用请求-响应模式提供Web服务。
最早支持Servlet技术的是JavaSoft的Java Web Server。此后,一些其它的基于Java的Web Server开始支持标准的Servlet API。Servlet的主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。这个过程为:
客户端发送请求至服务器端;
服务器将请求信息发送至Servlet
Servlet生成响应内容并将其传给Server。响应内容动态生成,通常取决于客户端的请求
服务器将响应返回给客户端
Servlet看起来像是通常的Java程序。Servlet导入特定的属于Java Servlet API的包。因为是对象字节码,可动态地从网络加载,可以说Servlet对Server就如同Applet对Client一样,但是,由于Servlet运行于Server中,它们并不需要一个图形用户界面。从这个角度讲,Servlet也被称为Faceless Object。

JAVA Servlet的优势:


Servlet可以和其他资源(文件、数据库、Applet、Java应用程序等)交互,以生成返回给客户端的响应内容。如果需要,还可以保存请求-响应过程中的信息
采用Servlet,服务器可以完全授权对本地资源的访问(如数据库),并且Servlet自身将会控制外部用户的访问数量及访问性质
Servlet可以是其它服务的客户端程序,例如,它们可以用于分布式的应用系统中
可以从本地硬盘,或者通过网络从远端硬盘激活Servlet
Servlet可被链接(chain)。一个Servlet可以调用另一个或一系列Servlet,即成为它的客户端
采用Servlet Tag技术,可以在HTML页面中动态调用Servlet
Servlet API与协议无关。它并不对传递它的协议有任何假设
像所有的Java程序一样,Servlet拥有面向对象Java语言的所有优势
Servlet提供了Java应用程序的所有优势——可移植、稳健、易开发。使用Servlet 的Tag技术,Servlet能够生成嵌于静态HTML页面中的动态内容。
一个Servlet被客户端发送的第一个请求激活,然后它将继续运行于后台,等待以后的请求。每个请求将生成一个新的线程,而不是一个完整的进程。多个客户能够在同一个进程中同时得到服务。一般来说,Servlet进程只是在Web Server卸载时被卸载。
二、Servlet运行环境所需的软件安装及WAP编程环境设置
(本教程以Windows2000/Jswdk1.01/jdk1.3为例)

1:下载Jswdk1.01(jswdk1_0_1-win.zip 745Kb)
2:下载Jdk1.3(j2sdk1_3_0-win.exe   29.4 MB)
安装完以上两个文后,请在Windows2000上做如下的Path,PathClass设置(尚未设定IIS WAP运行环境的,可参照WAP86的"WAP建站指南"):
   (1):右击“我的电脑”--“属性”---“高级”--“环境变量”
    (2):在“系统变量”框中“新建....”
   变量名   “path”
   变量值   “d:\jdk1.3路径\bin”
    (3) “确定”后然后再“新建....”

   变量名 “classpath”
   变量值 “d:\jdk1.3\lib\tools.jar;D:\xing\servlet\swdk1_0_1-win\jswdk-1.0.1\lib\servlet.jar;D:\xing\servlet \swdk1_0_1-win\jswdk-1.0.1\webserver.jar”
   启动服务:执行jswdk-1.0.1目录下的startserver.bat
   注:安装路径视你的安装情况而定,请自行修改之,下同!
3、 测试是否安装设置成功:
      在IE中键入:“http://localhost:8080”如果成功,你将看到如下页面:
4、 增加一个测试用的虚拟目录(testwml):
(1)、   打开jswdk-1.0.1目录下的webserver.xml,并在<Service id="service0"> 和</Service>之间加入: “<WebApplication id="testwml" mapping="/testwml" docBase="testwml"/>”
(2)、   在“D:\xing\servlet\swdk1_0_1-win\jswdk-1.0.1\”下建立 “WEB-INF\servlets\”目录。
       (这样,当在WAP模拟器中键入:http://localhost:8080/testwml/servlet/wap86test Jswdk就会自动在testwml目录下的WEB-INF\servlets\中去找wap86test.class)
(3)、   重新启动服务:执行jswdk-1.0.1目录下的stopserver.bat 然后再执行startserver.bat
三、 用servlet生成WML
1.源程序 wap86test.java:
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public class wap86test extends HttpServlet {

public void service (HttpServletRequest request, HttpServletResponse
response) throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/vnd.wap.wml");
PrintWriter out = response.getWriter();
out.println("<?xml version=\"1.0\"?>");
out.println("<!DOCTYPE wml PUBLIC \"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN\"");
out.println(" \"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml\">");
out.println("<wml>");
out.println("<card title=\"Hello,wap86\">");
out.println(" <p align=\"center\">");
out.println("Date and Time Service<br/>");
out.println("Date is: "+ new java.util.Date());
out.println("</p>");
out.println("</card>");
out.println("</wml>");
}

}
2:编译源程序
   “开始”--“运行...” ---键入“javac D:\xing\servlet\swdk1_0_1-win\jswdk-1.0.1\testwml\WEB-INF\servlets\wap86test.java”
此时你以看到在"D:\xing\servlet\swdk1_0_1-win\jswdk-1.0.1\testwml\WEB-INF\servlets\"目录下会多出一个wap86test.class
文件!
  如果你想看到更多的编译信息,请在MS-DOS窗口中输入以上命令.

3:大功告成!
     打开WAP模拟器(Nokia toolkit 等),键入:
    “http://localhost:8080/testwml/servlet/wap86test”

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey``Et`分别代表沿x轴、y轴时间轴的像素强度变化;`gray1``gray2`用于存储当前帧前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、EyEt值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉理解动态场景中的运动信息
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