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- *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院
- *All rights reserved.
- *文件名称:lemon.cpp
- *作 者:郑志金
- *完成日期:2016年3月28日
- *版 本 号:v1.0
- *
- *问题描述:基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能完成一定的规则行动或改变状态。
- *输入描述:无。
- *输出描述:输出角色属性状态。
- */
-
#include<iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void setRole(string iname,int n);
void show();
void attack();
void eat(int n);
void beAttack();
bool panduan();
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
void Role::setRole(string iname,int n)
{
name=iname;
blood=n;
}
void Role::attack()
{
blood++;
}
void Role::eat(int n)
{
blood+=n;
}
void Role::beAttack()
{
blood-=2;
}
void Role::show()
{
life=panduan();
if(life)
cout<<name<<" has "<<blood<<",it "<<"is "<<"alived."<<endl;
else
cout<<name<<" has "<<blood<<",it "<<"is "<<"dead."<<endl;
}
bool Role::panduan()
{
if(blood>0)
return true;
return false;
}
int main()
{
Role mary;
mary.setRole("Mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
运行结果: -
知识点总结:可以灵活运用函数之间的关系来进行调用。
第五周上机实践项目——项目2-游戏中的角色类(1)

