组件技术与COM模型深度解析
1. 组件技术概述
组件是对象进化的下一步,通常基于对象技术,但设计时并非严格要求面向对象方法。实际上,大多数开发者会运用面向对象技术的原则和优势来设计组件。组件是独立可复用功能的最小单元,可与其他应用程序或组件共享。理论上,组件类似于对象,尝试对实体的某些特征和行为进行建模,但不一定基于现实世界的实体。组件可以插入和拔出应用程序,并可被其他组件替换,例如一个简单的拨入互联网服务提供商(ISP)的组件。
1.1 组件与对象的区别
| 对比项 | 对象 | 组件 |
|---|---|---|
| 实现独立性 | 对象通过公共方法和过程暴露功能,复用或扩展其功能的对象需了解其具体信息 | 组件完全独立于实现,其建模实体的细节或建模方式被隐藏,通过接口暴露功能 |
| 继承方式 | 支持类的继承,派生类需了解父类信息 | 仅支持接口继承,像工具箱,可按需选择合适的接口 |
| 交互透明度 | 对象通过库共享,交互相对不透明 | 组件与应用程序的交互是透明的,应用程序可完全由互连的组件构建,升级组件简单 |
1.2 组件生命周期
组件的生命周期与对象有相似之处,
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