Timeline时间轴

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中使用Timeline(时间轴)组件来创建动态效果。通过时间轴,可以添加和调整Float、Vector、Color和Event等不同类型的曲线,控制蓝图中的各种参数变化。详细讲解了时间轴的输入输出参数,包括Play、Stop、Reverse等功能以及曲线关键帧的调整方法。实例展示了如何通过时间轴改变Actor位置并打印输出值,强调了Timeline在游戏逻辑中的应用。

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介绍Timeline(时间轴)的使用方法

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在蓝图设计图表中右键搜索Timeline或者在变量分类中创建时间轴
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确定以后会在蓝图设计图表中看到新创建的时间轴
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而此时展开Variables中的Components分类,也能在里面找到这个时间轴。也就是说,当你创建了一个时间轴,它实际上就成为了一个组件附加在了蓝图类里。
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双击打开时间轴,可以看到时间轴编辑页面

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