蓝图构造函数ConstructionScript

本文深入探讨蓝图构造函数Construction Script,它是虚幻4引擎中用于初始化的特殊函数。与Begin Play不同,构造函数在对象创建时执行,提供更早的初始化时机。通过示例解释了如何设置Actor旋转,展示其在编辑器中反复调用的特点,以及在创建围墙等工具性蓝图中的应用。

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本篇介绍蓝图构造函数Construction Script

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先来看一下这个函数长什么样子:
这里写图片描述

很尴尬的发现这个函数没有官方中文名,所以我就暂且称呼它为蓝图构造函数。

其实这是单独一个函数,应该放在函数类别的文章里来介绍,但因为这个函数比较特殊,所以我还是决定将它放在蓝图中讲解。

Construction Script如果直接翻译的话,就是构造脚本,在引擎中作为初始化函数来使用。

类似于C++中的构造函数,作为蓝图构造函数的Construction Script也是用于类的初始化。如果不了解编程的人,对于初始化函数第一个想到的应该是Event Graph中的BeginPlay事件。

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