手把手教你用Python编一个《我的世界》 1. 认识Ursina并学会绘制立体图形

Python有一个不错的3D引擎——Ursina

Ursina官网:www.ursinaengine.org


打开cmd,控制台输入pip install ursina以安装ursina


编写第一个程序

首先导入ursina

from ursina import *

然后创建app

app=Ursina()

运行app

app.run()

最终代码:

from ursina import *

app=Ursina()

app.run()

如果出现了一个灰色的窗口,那么说明运行成功了!


绘制实体长方体

绘制实体需要用到一个函数:

Entity()

因为我们要绘制长方体,所以设置参数model="cube"

代码如下:

from ursina import *

app=Ursina()

cube=Entity(model="cube")

app.run()

运行效果:

Ursina一个基于Pygame的简单而强大的游戏引擎,它支持创建2D游戏和简单的3D场景。如果你想要使用Ursina模拟一个基础的像素化的"我的世界"风格游戏,你可以按照以下步骤写代码: ```python import ursgui as gui # 定义游戏窗口 app = gui.Window(title="My Minecraft-like Game") # 创建一个方块类,用于代表地图中的砖块 class Block: def __init__(self, pos): self.position = pos self.image = gui.Image("block.png") # 使用预设的砖块图片文件 # 初始化地图 world_map = [[Block(gui.math.Vector3(x, y, 0)) for x in range(16)] for y in range(16)] # 游戏循环 while app.running: for event in app.get_events(): if event.type == "close": app.quit() # 更新和渲染每个方块 for row in world_map: for block in row: block.image.position = block.position app.draw(block.image) # 控制鼠标点击放置方块 mouse_pos = gui.input.mouse_position block_to_place = world_map[int(mouse_pos.y / 16)][int(mouse_pos.x / 16)] block_to_place.image.color = (255, 0, 0) # 红色表示被选中 app.update() # 关闭窗口 app.exit() ``` 这个例子中,我们创建了一个简单的方块类,然后用二维列表初始化了一个16x16的地图。在每一帧游戏中,我们更新了所有方块的位置检查鼠标位置放置新砖块。 注意:这只是一个非常基础的框架,实际的"我的世界"风格游戏会更复杂,包括碰撞检测、资源加载、玩家控制等。你需要准备一个叫做"block.png"的砖块图片,根据需求调整代码。
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