JAVA设计模式-六大原则

原则1:开闭原则

对扩展开发,对修改关闭。就是我们改变一个软件时(比如扩展其他功能),应该通过扩展的方式来达到软件的改变,而不应该修改原有代码来实现。

原则2:里氏置换原则

父类出现的地方替换成子类不会出现异常

原则3:依赖倒置原则

通过抽象类或接口使模块使模块互相独立,互不影响,实现松耦合。

原则4:接口隔离原则

一个模块应该只依赖它需要的接口,保证接口的纯洁。

原则5:单一职责原则

有且只有一个原因导致类的变更。比如用户的属性和用户的行为被放在两个接口中声明。

原则6:迪米特原则

一个对象应该对其他对象了解更少。就是弱耦合高复用。


单一原则举例

/*******错误写法*******/

public interface Person{

//身高

float getShenGao(){}

void setShenGao(){}

//吃饭

void chifan(){}

}

/********正确写法********/

public interface PersonBody{

//身高

float getShenGao(){}

void setShenGao(){}

}

public interface PersonBehavior{

//身高

float getShenGao(){}

void setShenGao(){}

}



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