一,总之一句话,尽量用mm毫米作为标准单位。
采用新的相对单位REM首先设置HTML的字体大小为根大小。
html {
font-size:1mm ;
}
.titleheight {
height:10rem; //这里等于10mm
宽度:11rem; //这里等于11mm
}
当
html {
font-size:2mm ;
}
.titleheight {
身高:10rem; //这里等于20mm
宽度:11rem; //这里等于22mm
}
其它地方用REM做单位。
html4的浏览器时代,一致都是用px来作为标准单位的。
自从有了手机以后,html的单位又变得混乱了起来。自适应变的非常困难。
我们公司。美工设计的宽度标准是750px
所有的手机移动页面全部按照750px设计出图。
在浏览器上如果按照750px切图,切好的图在窄屏手机上会出现各种,换行。变高。甚至变形的问题。
浏览效果完全无法跟美工设计的效果相提并论。
如何做到这种效果呢?
二,百分比法。
的一般都是百分比给宽度设置百分比。高度自动。或者定高。一个固定的数值。如果高度也可以百分比话。就太好了。可惜div默认是没有高度的。
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采用新的相对单位rem
REM单位是相对的HTML的字体大小来计算的。
如果html的font-size = 10px
那么
1rem = 10px
2rem = 20px
同理750px = 75rem
如果html的font-size = 12px
那么
1rem = 12px
2rem = 24px
同理62.5rem = 750px
反过来讲。
美工按照750px设计的图。到了675px的屏幕上。
尺寸就应该响应缩小到9/10;
也就是说,原来75rem的图片。应该显示成67.5rem才对。
但是我们不能每个元素都根据界面宽度动态改尺寸长度。
根据rem的规则。我们可以动态修改html的font-size的大小。
原先750px映射到10px上,每个px承载了75个px的宽度变化。
文字无法描述清楚,还是上图吧0.3张图。一看就清楚了。一图胜千文
所以写到这里大概也明白了。
html的font-size =美工出图宽度px的时候。你按照老的方法,切图使用ps工具测量的px完全等于rem可以随便互换。
如果屏幕尺寸变小了。html的font-size也跟着变小。那么你的图片也跟着等比例变小。
推理下去,有点令人吃惊。html的font-size一般要= 750px了。
不过我目前的页面采用的是html的font-size = 10px;
font-size = 750px我还没试过。
10px的很明显的缺点是梯度太高,平滑度不够好。
20像素勉强可以接受
30PX又不好算。
40像素好像还可以接受,平滑度,和单位换算都还可以..
但是实际使用中最好用的还是1px = 1rem然后用javascript根据屏幕的宽度动态计算html的字体大小
采用REM布局方法的页面话教育
切图产品的时候要注意,
一。要么文字和图片一起切成图片。
二。要么,采用时下流行的表情字体..例如.Entypo字体
所以我在这里建议前端美工们,
一是,尽量采用。表情字体作为素材蓝本。(是尽量,不是一定...)
二是,尽量不要将图片和字体形成明显的对比。例如,明显的将图标和字体左右对齐。
三是,能单独用图片的地方尽量只用图片。
四是,为了适应不同宽度的手机。请尽量少出现左右布局。多用上下布局。左右布局最多不能超过3列。超过3列的,应该考虑把多的那一列放到内容里水平显示。
五是。想不到了。
最后贴一下,CSS如何动态改变的HTML的字体大小
1 @media screen and (max-width:750px)
2 {
3 html{
4 font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
5 }
6 }
7 @media screen and (max-width:675px)
8 {
9
10 html{
11 font-size:9mm; /*屏幕等于设计的 9/10, 标准尺寸也缩小到9/10 最好的写法是单位为 mm 毫米 */
12 }
13 }
14 @media screen and (max-width:600px)
15 {
16 html{
17 font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
18 }
19 }
20 @media screen and (max-width:525px)
21 {
22 html{
23 font-size:7mm;/*屏幕等于设计的 7/10, 标准尺寸也缩小到7/10 */
24 }
25 }
26 @media screen and (max-width:450px)
27 {
28 html{
29 font-size:6mm;
30 }
31 }
32 @media screen and (max-width:375px)
33 {
34 html{
35 font-size:5mm;
36 }
37 }
38 @media screen and (max-width:300px)
39 {
40 html{
41 font-size:4mm;
42 }
43 }
44
45
46 .am-container {
47 -webkit-box-sizing: border-box;
48 box-sizing: border-box;
49 margin-left: auto;
50 margin-right: auto;
51 padding-left: 0rem;
52 padding-right: 0rem;
53 width: 100%;
54 max-width:75rem;
55 }
如果html font-size = 750px
1rem = 750px
所以,我们在使用的时候。
美工出图750px,我们在代码里面得写成1rem
美工出图75px,我们在代码里面得写成0.1rem
问:美工出图10px =我们的代码里面得写多少rem?
估计要拿计算器了。不好算。
所以为了计算方便。建议还是使用
font-size = 10px或者
font-size = 100px
这样我们根据美工出图的宽度除以10或者100就是对应的rem
为了平滑起见html的font-size = 100px最好。
而且网上看到有人说,大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。嗯,为了安全起见100px似乎更合适。
最后在上另外一个问题。,上面的方法只是解决了如何动态的适应不同的宽度的设备。
但是如何适应不同分辨率的设备呢?
同样的页面,在不同分辨率的手机上。显示效果是不一样的。
例如:下图。
指定分辨率会使得这种情况有所改善。经过
手动测试发现。target-densitydpi = 250比较适合各类浏览器。
当然更好 的办法是。用js动态去创建viewport这个标签。
但是这种改变分辨率的方法不太好。控制
不如直接把宽度= 750,写死来的更直接。
如下代码
1 <meta name="viewport" content="width=750, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
三,为何要更改mm?
mm单位是实际的物理尺寸。各种手机都进行过自动把1mm转换成对应的px。因为屏幕质量不一样。好的屏幕在1mm的地方可以放下10个像素。差的屏幕1mm只能放3个像素。用放大镜看就会看出来。差的屏幕那个像素特别大。
用mm单位作为基础单位。可以做到各种手机浏览器的可视尺寸98%一致。
再加上rem的等比缩放功能。可以说基本上能解决常见的浏览器兼容问题。
不信你可以拿尺子量一下。如果某款手机不支持mm。肯定是那款手机有问题。
下面的代码我没试过。感觉应该可以。
1 @media screen and (max-width:75mm) /*这里也要改成毫米吧。要不要?*/
2 {
3 html{
4 font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
5 }
6 }
7 @media screen and (max-width:60mm)
8 {
9 html{
10 font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
11 }
12 }