Cocos2d-x 学习随记二 Boost::Locale解决中文乱码问题

本文介绍了在Cocos2d-x引擎开发中遇到的中文乱码问题及其解决方案。首先,可以通过修改编码格式为utf8或在字符串后添加特定字符来暂时解决,但这可能导致编译错误。其次,可以读取utf8文件进行国际化处理。最后,通过引入Boost库的boost::locale,详细介绍了如何利用该库在跨平台环境下有效地解决中文乱码问题,并给出了代码示例。

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问题及处理方案:

一、Cocos2d-x 引擎编码格式默认为utf8,而VS开发环境默认为gbk2312,如修改编码保存格式为utf8,可以暂时解决乱码,但存在编译时错误,这跟输出的字符个数有关。

(解决方案:如报错可以在字符串后加一个字符来解决!) Cocos2d-x引擎文档说可以在最后补后 一个啊 字符串。

二、可以从utf8的文件中读取字符来解决,这个方案网络都可以搜到。

好处:可以有效的国际化客户端,如翻译成多版本客户,只需要把utf8 格式文件提供出来,对比翻译就OK了。

三、利用boost库来解决乱码问题,以处理跨平台问题。

boost::locale相关说明文档以及示例:http://blog.youkuaiyun.com/leitianjun/article/details/24658655

我主要做了如下简单封装:

1、在VS开发工程中包含boost目录。

2、在VS开发工程中包含boost的lib库目录。如下图所示


3、保存以下代码为示例文件,并添加到工程

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