windows下c#控制台程序设置标题、禁用关闭按钮,关闭快速编辑模式、插入模式,指定文字颜色等的操作

本文介绍了windows下c#控制台程序的相关操作,如设置标题、禁用关闭按钮、关闭快速编辑和插入模式、指定文字颜色等。还列出了Console的方法和属性表,包括Beep、Clear等方法,以及BackgroundColor、BufferHeight等属性。

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windows下c#控制台程序设置标题、禁用关闭按钮,关闭快速编辑模式、插入模式,指定文字颜色等的操作

#region 设置控制台标题 禁用关闭按钮

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetSystemMenu")]
        extern static IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, IntPtr bRevert);
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "RemoveMenu")]
        extern static IntPtr RemoveMenu(IntPtr hMenu, uint uPosition, uint uFlags);

        static void DisbleClosebtn()
        {
            IntPtr windowHandle = FindWindow(null, "控制台标题");
            IntPtr closeMenu = GetSystemMenu(windowHandle, IntPtr.Zero);
            uint SC_CLOSE = 0xF060;
            RemoveMenu(closeMenu, SC_CLOSE, 0x0);
        }
        protected static void CloseConsole(object sender, ConsoleCancelEventArgs e)
        {
            Environment.Exit(0);
        }
 #endregion

关闭快速编辑模式、插入模式

 

 const int STD_INPUT_HANDLE = -10;
        const uint ENABLE_QUICK_EDIT_MODE = 0x0040;
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern IntPtr GetStdHandle(int hConsoleHandle);
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern bool GetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, out uint mode);
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint mode);
 
 public static void DisbleQuickEditMode()
        {
            IntPtr hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
            uint mode;
            GetConsoleMode(hStdin, out mode);
            mode &= ~ENABLE_QUICK_EDIT_MODE;//移除快速编辑模式
            mode &= ~ENABLE_INSERT_MODE;      //移除插入模式
            SetConsoleMode(hStdin, mode);
        }

设置控制台指定文字颜色


        static void WriteColorLine(string str, ConsoleColor colorF,ConsoleColor colorB)
        {
            ConsoleColor currentForegroundColor = Console.ForegroundColor;
            ConsoleColor currentBackgroundColor = Console.BackgroundColor;
            Console.ForegroundColor = colorF;
            Console.BackgroundColor = colorB;
            Console.WriteLine(str);
            Console.ForegroundColor = currentForegroundColor;
            Console.BackgroundColor = currentBackgroundColor;
        }

        public static void MyColorConsoleWrite()
        {
            ConsoleColor colorB = ConsoleColor.Green;//背景色绿色
            ConsoleColor colorF = ConsoleColor.Red;//字体色红色
            string sMesg = "注意! 我是有颜色的";
            WriteColorLine(sMesg, colorF,colorB);
        }

 控制台颜色的举例

using System;
 
class Sample 
{
    public static void Main() 
    {
    String nl = Environment.NewLine;
    String[] colorNames = ConsoleColor.GetNames(typeof(ConsoleColor));
 
// ---------------------------------------------------------------------------------------
    Console.WriteLine("{0}All the foreground colors on a constant black background.", nl);
    Console.WriteLine("  (Black on black is not readable.){0}", nl);
 
    for (int x = 0; x < colorNames.Length; x++)
    {
    Console.Write("{0,2}: ", x);
    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
    Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), colorNames[x]);
    Console.Write("This is foreground color {0}.", colorNames[x]);
    Console.ResetColor();
    Console.WriteLine();
    }
// ---------------------------------------------------------------------------------------
    Console.WriteLine("{0}A constant white foreground on all the background colors.", nl);
    Console.WriteLine("  (White on white is not readable.){0}", nl);
 
    for (int x = 0; x < colorNames.Length; x++)
    {
    Console.Write("{0,2}: ", x);
    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
    Console.BackgroundColor = (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), colorNames[x]);
    Console.Write("This is background color {0}.", colorNames[x]);
    Console.ResetColor();
    Console.WriteLine();
    }
// ---------------------------------------------------------------------------------------
    }
}

 

这个程序的运行效果如下所示:

 

从上图中可以看出,ConsoleColor 枚举表示十六种不同的颜色。

=====================================

 Console的方法和属性表:

方法
Beep 已重载。 通过控制台扬声器播放提示音。
Clear 清除控制台缓冲区和相应的控制台窗口的显示信息。
MoveBufferArea 已重载。 将屏幕缓冲区的指定源区域复制到指定的目标区域。
OpenStandardError 已重载。 获取标准错误流。
OpenStandardInput 已重载。 获取标准输入流
OpenStandardOutput 已重载。 获取标准输出流。
Read 从标准输入流读取下一个字符。
ReadKey 已重载。 获取用户按下的下一个字符或功能键。
ReadLine 从标准输入流读取下一行字符。
ResetColor 将控制台的前景色和背景色设置为默认值。
SetBufferSize 将屏幕缓冲区的高度和宽度设置为指定值。
SetCursorPosition 设置光标位置。
SetError 将 Error 属性设置为指定的 TextWriter 对象。
SetIn 将 In 属性设置为指定的 TextReader 对象。
SetOut 将 Out 属性设置为指定的 TextWriter 对象。
SetWindowPosition 设置控制台窗口相对于屏幕缓冲区的位置。
SetWindowSize 将控制台窗口的高度和宽度设置为指定值。
Write 已重载。 将指定值的文本表示形式写入标准输出流。
WriteLine 已重载。 将指定的数据(后跟当前行终止符)写入标准输出流。

属性:
BackgroundColor 获取或设置控制台的背景**ufferHeight 获取或设置缓冲区的高度。
BufferWidth 获取或设置缓冲区的宽度。
CapsLock 获取一个值,该值指示 Caps Lock 键盘切换键是打开的还是关闭的。
CursorLeft 获取或设置光标在缓冲区中的列位置。
CursorSize 获取或设置光标在字符单元格中的高度。
CursorTop 获取或设置光标在缓冲区中的行位置。
CursorVisible 获取或设置一个值,用以指示光标是否可见。
Error 获取标准错误输出流。
ForegroundColor 获取或设置控制台的前景色。
In 获取标准输入流。
InputEncoding 获取或设置控制台用于读取输入的编码。
KeyAvailable 获取一个值,该值指示按键操作在输入流中是否可用。
LargestWindowHeight 根据当前字体和屏幕分辨率获取控制台窗口可能具有的最大行数。
LargestWindowWidth 根据当前字体和屏幕分辨率获取控制台窗口可能具有的最大列数。
NumberLock 获取一个值,该值指示 Num Lock 键盘切换键是打开的还是关闭的。
Out 获取标准输出流。
OutputEncoding 获取或设置控制台用于写入输出的编码。
Title 获取或设置要显示在控制台标题栏中的标题。
TreatControlCAsInput 获取或设置一个值,该值指示是将修改键 Control 和控制台键 C 的组合 (Ctrl+C) 视为普通输入,还是视为由操作系统处理的中断。
WindowHeight 获取或设置控制台窗口区域的高度。
WindowLeft 获取或设置控制台窗口区域的最左边相对于屏幕缓冲区的位置。
WindowTop 获取或设置控制台窗口区域的最顶部相对于屏幕缓冲区的位置。
WindowWidth 获取或设置控制台窗口的宽度。

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主要参考来源:

https://www.cnblogs.com/skyivben/archive/2011/01/17/1937191.html 

https://blog.youkuaiyun.com/ahua001/article/details/81189308

 

<think>好的,用户现在的问题是询问在C#程序中加密狗应该用在哪个位置来阻止程序打开。我需要回顾之前的对话历史,看看之前已经介绍过哪些内容,然后在此基础上进一步解答。 用户之前问过如何更好地使用加密狗,我介绍了基础流程、高级安全设计、防破解措施、错误处理和推荐厂商。现在用户更具体地想知道在程序的哪个位置使用加密狗来阻止程序启动。这可能涉及到在程序启动的早期阶段进行验证,以确保没有加密狗就无法运行。 首先,我需要确定用户的需求。他们可能希望确保程序在没有加密狗的情况下根本无法启动,或者在启动后立即终止。这可能涉及到在Main方法或启动时初始化加密狗,如果验证失败就退出程序。此外,用户可能想了解如何在整个程序运行期间持续监控加密狗的存在,防止用户启动后拔掉加密狗继续使用。 接下来,我需要考虑用户可能没有明确提到的深层需求。例如,他们可能希望防止绕过加密狗的验证,比如通过破解或调试手段。因此,除了初始检查外,还需要反调试措施和代码混淆,这在之前的回答中已经提到过。 另外,用户可能关心如何在不同的程序类型中实现这一点,比如控制台应用、WinForms或WPF应用。不同的应用类型可能需要不同的实现方式,例如在Main函数中处理,或者在窗体的构造函数中检查。 我还需要确保回答覆盖关键位置,如程序入口点、功能模块调用前的验证,以及后台监控。同时,要提到如何设计这些验证,比如使用加密狗中的密钥解密关键数据,或者在启动时进行双向认证。 还需要提醒用户不要将验证逻辑放在容易被绕过的地方,比如只在前端进行简单的检查,而应该将核心逻辑与加密狗绑定,确保即使程序被部分破解,关键功能也无法使用。 最后,应该总结最佳实践,比如结合多位置验证、持续监控和防破解措施,确保加密狗的有效使用。同时,给出示例代码片段,帮助用户更好地理解实现方法。</think>在 C# 程序中,加密狗(硬件锁)的验证逻辑**必须嵌入在程序启动的最早期阶段**,并贯穿关键功能模块,以阻止未授权的用户打开或运行程序。以下是具体实现位置和设计思路: --- ### **1. 核心验证位置** #### **(1) 程序入口点(Main 函数)** - **目标**:在程序启动时立即验证加密狗,阻止未授权用户进入任何界面。 - **代码示例**(控制台/WinForms/WPF 均适用): ```csharp [STAThread] static void Main() { // 第一步:初始化加密狗 using (var dongle = new VendorDongleSDK()) { if (!dongle.Connect() || !ValidateDongle(dongle)) { MessageBox.Show("未检测到有效加密狗,程序即将退出!"); return; // 直接终止程序 } } // 验证通过后才启动主程序 Application.Run(new MainForm()); } ``` #### **(2) 主窗体的构造函数或初始化阶段** - **适用场景**:若无法直接修改 `Main` 方法(如某些框架限制),可在主窗口加载前验证: ```csharp public MainForm() { // 启动前验证 if (!CheckDongle()) { MessageBox.Show("非法访问!"); Environment.Exit(0); // 强制退出 } InitializeComponent(); } ``` --- ### **2. 关键功能模块的深度绑定** #### **(1) 核心功能依赖加密狗** - 将程序的核心功能(如数据处理、算法执行)与加密狗的实时验证绑定: ```csharp public void ExecuteCriticalFunction() { // 每次调用关键功能时都检查加密狗 if (!dongle.IsConnected || !dongle.ValidateLicense()) { throw new SecurityException("加密狗验证失败!"); } // 执行加密狗内存储的算法(避免本地暴露密钥) byte[] result = dongle.CalculateSignature(data); } ``` #### **(2) 加密狗数据解密核心资源** - 程序的关键数据(如配置文件、核心逻辑 DLL)通过加密狗内的密钥解密,使程序无法独立运行: ```csharp // 启动时加载加密资源 byte[] encryptedConfig = ReadEncryptedFile("config.bin"); byte[] key = dongle.GetDecryptionKey(); // 密钥存储在加密狗中 string configJson = AesDecrypt(encryptedConfig, key); LoadConfiguration(configJson); // 无密钥则无法解析配置 ``` --- ### **3. 后台持续监控** #### **(1) 独立线程轮询加密狗状态** - 防止用户在程序启动后拔出加密狗: ```csharp private Thread _monitorThread; void StartDongleMonitor() { _monitorThread = new Thread(() => { while (true) { Thread.Sleep(3000); // 每 3 秒检测一次 if (!dongle.IsConnected) { // 强制终止程序禁用功能 Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => { MessageBox.Show("加密狗已移除!"); Environment.Exit(0); }); } } }); _monitorThread.IsBackground = true; _monitorThread.Start(); } ``` #### **(2) 窗口消息钩子(增强实时性)** - 监听 USB 端口变化事件,立即响应加密狗拔出操作: ```csharp // 使用 Windows API 检测设备插拔 ManagementEventWatcher watcher = new ManagementEventWatcher( new WqlEventQuery("SELECT * FROM Win32_DeviceChangeEvent")); watcher.EventArrived += (sender, e) => { if (!dongle.IsConnected) { TerminateApplication(); } }; watcher.Start(); ``` --- ### **4. 防绕过设计** #### **(1) 避免单一检查点** - **陷阱**:仅在启动时检查一次加密狗,攻击者可通过修改入口点跳过验证。 - **解决方案**: - 在多个隐蔽位置插入冗余验证(如静态构造函数、异步任务)。 - 将加密狗验证与程序逻辑深度耦合。 #### **(2) 反调试与代码保护** ```csharp // 在启动时检测调试器 if (Debugger.IsAttached) { dongle.Lock(); // 触发加密狗自锁(部分硬件支持) Environment.FailFast("检测到调试器!"); } // 使用代码混淆工具(如 ConfuserEx)保护验证逻辑 ``` --- ### **5. 典型错误案例** #### **错误示例**:验证逻辑暴露在前端 ```csharp // 错误!前端按钮触发验证,攻击者可直接绕过按钮事件 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dongle.Check()) { MessageBox.Show("请插入加密狗!"); } } ``` #### **正确做法**: - 后端服务或类库中封装加密狗操作,前端仅显示结果。 - 使用加密狗的 API 直接保护程序入口。 --- ### **总结** - **核心位置**:程序入口(`Main` 函数)、主窗体初始化、关键功能调用前。 - **设计原则**: - **尽早验证**:在程序显示任何界面或执行逻辑前完成首次检查。 - **持续监控**:后台线程或事件钩子实时检测加密狗状态。 - **深度绑定**:程序的核心功能依赖加密狗的数据或计算能力。 - **安全加固**:结合代码混淆、反调试和冗余验证,防止逆向工程绕过保护。
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