Android 开发笔记 动画效果 --Animation

本文详细介绍了Android平台上的动画实现方式,包括透明度、尺寸伸缩、位置移动和旋转等动画效果的XML配置及Java代码实现,并提供了动画效果使用的具体示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果



JavaCode中

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)

XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>





Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>





<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->




<translate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置转移动画效果
  • 整型值:
  • fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  • toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
  • fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  • toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  • 注意:
  • 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  • 默认是以自己为相对参照物
  • 长整型值:
  • duration属性为动画持续时间
  • 说明: 时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>




<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>




如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件





如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);





Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② AlphaAnimation类对象构造

  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  • //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  • //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • //说明:
  • // 0.0表示完全透明
  • // 1.0表示完全不透明



③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //设置时间持续时间为 5000毫秒






ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② ScaleAnimation类对象构造

  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  • int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  • //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  • //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  • //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  • /*说明:
  • 以上四种属性值
  • 0.0表示收缩到没有
  • 1.0表示正常无伸缩
  • 值小于1.0表示收缩
  • 值大于1.0表示放大
  • */
  • //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  • //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  • //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //设置时间持续时间为 700毫秒






TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;



② TranslateAnimation类对象构造

  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  • float fromYDelta, float toYDelta)
  • //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  • //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  • //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  • //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置



③ 设置动画持续时间

  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //设置时间持续时间为 2000毫秒





RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;




② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);




③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒





如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
内容概要:本文深入探讨了金属氢化物(MH)储氢系统在燃料电池汽车中的应用,通过建立吸收/释放氢气的动态模型和热交换模型,结合实验测试分析了不同反应条件下的性能表现。研究表明,低温环境有利于氢气吸收,高温则促进氢气释放;提高氢气流速和降低储氢材料体积分数能提升系统效率。论文还详细介绍了换热系统结构、动态性能数学模型、吸放氢特性仿真分析、热交换系统优化设计、系统控制策略优化以及工程验证与误差分析。此外,通过三维动态建模、换热结构对比分析、系统级性能优化等手段,进一步验证了金属氢化物储氢系统的关键性能特征,并提出了具体的优化设计方案。 适用人群:从事氢能技术研发的科研人员、工程师及相关领域的研究生。 使用场景及目标:①为储氢罐热管理设计提供理论依据;②推动车载储氢技术的发展;③为金属氢化物储氢系统的工程应用提供量化依据;④优化储氢系统的操作参数和结构设计。 其他说明:该研究不仅通过建模仿真全面验证了论文实验结论,还提出了具体的操作参数优化建议,如吸氢阶段维持25-30°C,氢气流速0.012g/s;放氢阶段快速升温至70-75°C,水速18-20g/min。同时,文章还强调了安全考虑,如最高工作压力限制在5bar以下,温度传感器冗余设计等。未来的研究方向包括多尺度建模、新型换热结构和智能控制等方面。
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