业余做的小游戏,排行榜本来是用PlayerPrefs
存储在本地,现在想将数据放在服务器上。因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现。
闲话少叙。首先考虑URL的设计。排行榜无非是一堆分数score
的集合,按照REST的思想,不妨将URL设为/scores
。用GET
获得排行榜数据,用POST
添加一条新纪录到排行榜。此外,按照惯例,排行榜的数据不需要更新和删除。
Flask自身不支持REST,但我们可以通过route
和method
自己实现。下面创建一个原型版本的rank_server.py
。命名沿袭了Rails的习惯:
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/scores', methods=['GET'])
def index():
return 'index'
@app.route('/scores', methods=['POST'])
def create():
return 'create'
if __name__ == '__main__':
app.run(debug=True)
执行python rank_server.py
来启动自带的服务器。下面我们安装cURL
来测试应用。
brew install curl
测试GET
:
`curl -i -X GET 127.0.0.1:5000/scores`
测试POST
:
`curl -i -X POST 127.0.0.1:5000/scores`
-i
参数可以展示响应的头部信息,便于debug。-X
参数指定请求的方法method。
可以看到测试成功。
下面我们建立存储数据的表。本地测试我们使用sqlite,之后部署使用mysql。
建表文件create_rank.sql
内容如下:
DROP TABLE IF EXISTS rank;
CREATE TABLE rank(
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name VARCHAR(255) NOT NULL,
score INTEGER NOT NULL
);
Mac自带sqlite。执行下面语句导入sql文件:
sqlite3 rank.db < create_rank.sql
然后随便插入几条测试数据。如:
INSERT INTO rank (name, score) VALUES ('A', 100);
INSERT INTO