UE4-(蓝图)第十课使用物理引擎进行移动Actor

一、场景准备,

1.更改游戏模式,创建游戏模式更改并选择,更改default pawn class 为none,用于输入鼠标事件,将floor地板调整到视角可见位置,

2.创建球体,通过 模式栏中的Geometry下的Sphere进行创建

3.选择球体,在细节面板下的Brush Setting创建静态网格物体,重命名Sphere_StaticMesh_1并保存

二、添加碰撞,调整静态网格设置

使用物理引擎时,必须为目标物(Actor)赋予物体体质的本性,就是碰撞。碰撞是具有物理特性的本体,将检测碰撞,与其他物体进行碰撞后返回,由于各种阻力降低物体运动速度的这些特

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