一、场景准备,
1.更改游戏模式,创建游戏模式更改并选择,更改default pawn class 为none,用于输入鼠标事件,将floor地板调整到视角可见位置,
2.创建球体,通过 模式栏中的Geometry下的Sphere进行创建
3.选择球体,在细节面板下的Brush Setting创建静态网格物体,重命名Sphere_StaticMesh_1并保存
二、添加碰撞,调整静态网格设置
使用物理引擎时,必须为目标物(Actor)赋予物体体质的本性,就是碰撞。碰撞是具有物理特性的本体,将检测碰撞,与其他物体进行碰撞后返回,由于各种阻力降低物体运动速度的这些特