本指南给你一个能跑得起来的简单的Unity运动跟踪应用,适用任何级别的Unity开发人员。你需要增加一个打开Tango功能的相机,然后再构建一个简单的场景。当你打开你的APP,四处走动,手机的移动会使得场景中的相机发生移动。
如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下 code samples in GitHub 和 SDK Reference Documentation.
首要步骤
1. 如果你电脑上还没有开发Tango的环境,看这里 Getting Started With Unity
2. 浏览一下这一页 Setup for All Unity Tango Apps ,执行一下上面的基本的安装操作,完成之后,再回到本页,继续下面的步骤。
添加 Tango Delta Camera.Perfab到你的Hierarchy面板上
如果你想了解更多关于perfabs,可以看这里 Unity documentation.
1. 在Project面板上,点击TangoPrefabs 可以浏览目录下的内容。
3. 把 Tango Delta Camera.perfab 拖拽到Hierarchy面板上。
添加 GameObjects
1. 菜单 GameObject > 3D Object > Cube.
2. 相同菜单下,再增加一个Plane和一个Sphere。
调整一下GameObjects的位置
修改Position(XYZ)值,调整GameObject的位置,Position属性在物体的Transform组件时面,各物体修改如下:
Cube: position = 3,1,0.
Sphere: position = 0,1,3.
Tango Delta Camera: position = 0,1,0.
plane和directional light(直射灯光)不需要动,但你需要检查一下他们:
Plane: position = 0,0,0.
Directional light: position = 0,3,0.
你的场景看起来如下图:
运行你的程序
1. 在File菜单上,点击Build an Run
2. 在Build Setings里面,点击Build and Run
3. 在弹出来的对话框中,输入一个你要保存的名字,点SAVE
体验一下你的APP
让你的手机与视线水平一致,你可以看到小球(sphere),开始四下转转,注意,你身在真实环境重叠在你APP上的虚拟世界中。从小球的左边走到右边,你还可走到它后面,如果你把你的手机反转过,向前走,你最终可以看到立方体。
禁用轨迹渲染(可选)
当你移动你用手机时,在3D世界会画出一条蓝色的线。这条线是Tango Delta Prefab下面的子物体画出来的,叫 Trail(轨迹,线索)。如果你不想显示这条线,下面可以把它禁用了。
1. 在Hierarchy面板上,展开 Tangeo Delta Camera,会看到它的子类,点击 Trail
2. 在Inspector面板上,禁用它
3. 再跑跑
如果你有一些Unity开发经验,你可以浏览一下 code samples in GitHub 和 SDK Reference Documentation.
首要步骤
1. 如果你电脑上还没有开发Tango的环境,看这里 Getting Started With Unity
2. 浏览一下这一页 Setup for All Unity Tango Apps ,执行一下上面的基本的安装操作,完成之后,再回到本页,继续下面的步骤。
添加 Tango Delta Camera.Perfab到你的Hierarchy面板上
如果你想了解更多关于perfabs,可以看这里 Unity documentation.
1. 在Project面板上,点击TangoPrefabs 可以浏览目录下的内容。
3. 把 Tango Delta Camera.perfab 拖拽到Hierarchy面板上。
添加 GameObjects
1. 菜单 GameObject > 3D Object > Cube.
2. 相同菜单下,再增加一个Plane和一个Sphere。
调整一下GameObjects的位置
修改Position(XYZ)值,调整GameObject的位置,Position属性在物体的Transform组件时面,各物体修改如下:
Cube: position = 3,1,0.
Sphere: position = 0,1,3.
Tango Delta Camera: position = 0,1,0.
plane和directional light(直射灯光)不需要动,但你需要检查一下他们:
Plane: position = 0,0,0.
Directional light: position = 0,3,0.
你的场景看起来如下图:

运行你的程序
1. 在File菜单上,点击Build an Run
2. 在Build Setings里面,点击Build and Run
3. 在弹出来的对话框中,输入一个你要保存的名字,点SAVE
体验一下你的APP
让你的手机与视线水平一致,你可以看到小球(sphere),开始四下转转,注意,你身在真实环境重叠在你APP上的虚拟世界中。从小球的左边走到右边,你还可走到它后面,如果你把你的手机反转过,向前走,你最终可以看到立方体。

禁用轨迹渲染(可选)
当你移动你用手机时,在3D世界会画出一条蓝色的线。这条线是Tango Delta Prefab下面的子物体画出来的,叫 Trail(轨迹,线索)。如果你不想显示这条线,下面可以把它禁用了。
1. 在Hierarchy面板上,展开 Tangeo Delta Camera,会看到它的子类,点击 Trail
2. 在Inspector面板上,禁用它
3. 再跑跑
