UE4-骨架的兼容性

骨架的兼容性指的是:不同的模型能否使用同一副骨架,从而共用动画。(主要就是动画的共用)

不同的模型,骨架对比可以分为以下情况:

一、完全一样(骨架的命名、结构)

注意:动画可以自动复用

1.模型导入时,后导入的模型可以选择前一个模型使用的骨架,并且动画两个模型都可以使用。在预览时可能会存在动画中的模型不是你选中模型,但是并不影响动画的播放使用。

2.如果不确定两个模型的骨架是不是相同,导入时,不要选择骨架,如果系统自动给选择,可以使用clear清除选项,导入后系统会自动生成骨架。

如果模型放在同一个文件夹,并且骨架名称一致,自己找不到模型骨架使用的是哪一个。可以选中模型然后右键,弹出对话框中选择Skeleton/Find Skeleton(查找骨架),系统会自动选中模型使用的骨骼。

3.当确认两个模型的骨骼完全一样时,为了避免导入两次动画,并且需要选择两次基于

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