根据nameSpace赋指定材质

在CG制作中,为避免材质重复问题,通过namespace进行管理。本文分享了一段Python脚本,该脚本用于根据指定的namespace为对象分配材质,有效避免命名冲突。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在cg制作中,我们总会直接使用已经保存好的材质,因为如果材质或者物体过多的情况下,会出现重复的情况,这里使用了namespace来避开这个情况,下面是我从公司td那里获得的一小段脚本。

#################################################################
def setShader_func(shaderPath, obj) :
    "from gy"
    def stripDigit(name):
 &nb

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