CString

本文总结了在VC环境下,根据Character Set属性的不同(宽字节字符模式和Unicode编码模式),如何进行CString与char *之间的转换,以及转换成int的处理方式,并提到了相关函数和注意事项。

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1 前言

今天在网上看论坛,发现大家对CString与Char *互转各说一词,其实我发现提问者所说的情况与回答问题的人完全不是同一情况,这里做一总结.


首先大家得清楚一件事,一般在网上提出问题的人大部分使用的都是VC,那么你就应该知道,在VC下编程,工程属性中有一属性Charecter Set属性,其值可以设置为Use Multi-Byte Charecter Set 和 Use Unicode Charecter Set 这两种选择,具默认情况下工程是采用了Use Unicode Charecter Set选项.如我使用的VS2010的工程属性中如下:


VC在处理CString类型字符时,在这两种不种选择的处理结果也是完全不一样的,而网上那么答复大都是针对假设提问者是使用了Use Mult-Byte Chracter Set的前提下,但大多提这个问题的人都是使用了后者的情况的人.


暂且将Use Mult-Byte Chracter Set称之为宽字节字符模式,而Use Unicode Charecter Set称之为Unicode编码模式.


2 宽字节字符模式

2.1 CString -->char *

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 ="123";  
  2. char *t1 =str1.GetBuffer(str1.GetLength());  
  3. str1.ReleaseBuffer();  
  4. //do something with t1  

2.2 char * -->CString

[cpp]  view plain  copy
  1. char *str ="aaaa"  
  2.   
  3. CString str1(str);  
  4. //...  

2.3 CString -->int

在宽字符字符模式下,这个非常简单:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 ="123";  
  2. int i =atoi(str1);  
  3. //do something with i  

2.4 int -->CString

[cpp]  view plain  copy
  1. int i =100;  
  2. CString str;  
  3. str.Format("%d",i);  
  4. //...  

3 Unicode编码模式

3.1 CString -->char *

在这种情况下,上述所说的转化全是浮云,目前只发现可以用WideCharToMultiByte函数来实现.

如下 :

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 =_T("123");  
  2. int len =WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str1,-1,NULL,0,NULL,NULL);  
  3. char *ptxtTemp =new char[len +1];  
  4. WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str1,-1,ptxtTemp,len,NULL,NULL );  
  5.   
  6. //...  
  7. delete[] ptxtTemp;  

3.2 char * -->CString

[cpp]  view plain  copy
  1. char *p ="test";  
  2. CString str(p);  
  3. //...  

3.3 CString -->int

在这种情况下atoi不再适用,其实可以用swscanf,如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str2 =_T("100");  
  2. int i;  
  3. swscanf(str2,_T("%d"),&i);  

3.4 int -->CString

这个其实最简单了,如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. int j =100;  
  2. CString str3;  
  3. str3.Format(_T("%d"),j);  

4 结束

另外,有关ANSI与Unicode之间的转换UTF-8与Unicode之间的转换可以参与下面这个链接:

http://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1585211.html

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