一、加载和执行
1. 脚本位置 -- Javascript在加载后会立即执行,一个脚本执行完后页面才会继续进行渲染。所以不在一开始就需要执行的脚本,可以放置在body标签的最后面进行加载。
2. 组织脚本 -- 减少页面脚本的加载数量(a. 同样大小的单个文件和多个文件,单个文件的加载更快;b. 可以减少HTTP请求数量);减少页面中内嵌脚本的数量,因为他们也同样会影响页面的渲染速度。
3. 无阻塞的脚本 -- 可以在页面渲染完之后,进行脚本的加载(a.使用defer;b.动态script标签;c.XHR脚本注入)
二、数据访问
1. 管理作用域 -- 当使用对象调用方法的时候,例如: getNum()。 Javascript会个getNum方法创造一个独一无二的“运行期上下文”。
“运行期上下文”包含一个作用域链,作用域链的第一顺位是个“活动对象”用于保存方法中包含的对象,后续顺位保存逐级的作用域对象,直到全局域。
当方法中遇到一个变量时,则会从作用域链的第一顺位的“活动对象”中搜索该变量,如果没有则去第二顺位,直到找到该变量为止, 如果没有找到则返回undefined。
当有两个变量名称相同时,第一个找到的变量会遮蔽第二个。
所以,局部声明的变量可以覆盖该作用域外的变量。
同时, 如果一直调用一个顶级的对象,比如 window,这样效率就会低下。比较好的方法就是将window对象保存为一个局部的变量进行使用。
with & try - catch 可以改变上下文作用域链。不推荐使用with,有可能事情弄复杂。
关于闭包: 在执行闭包时, 其父域中被引用的对象没有被销毁。在创建作用域链时,被保存在第二顺位。不但会占用内存不放,同时也会影响性能。
2. 对象成员
JavaScript中的继承基于原型,对象通过一个内部属性 _proto_ 绑定到它的原型。
当一个对象的实例调用原型的方法的时候,和作用域链一样,会先去搜索自己的实例是否有这个成员方法,如果没有的话则去搜索原型对象,找到并执行。
hasOwnProperty()来判断对象是否有特定的属性;
in来判断直至原型中是否有特定的属性
1)嵌套成员 如果一个方法调用,使用的点越多。如 aObj.bObj.cObj.dFunc(). 这样无疑是效率低下的。
原因是,引擎一开始就会去 aObj中搜索bObj,从bObj中搜索cObj,然后在cObj中找到dFunc(),并执行。这样一层层下来,性能消耗是很可观的。
如果dFunc()在cObj中没有的话,引擎还需要搜索原型链。 it gets more time...
一个好的解决方案就是将“点链”缓存:
var cTmpObj = aObj.bObj.cObj; cTmpObj.dFunc();
这样可以很好的,提高重复读取cObj中方法的性能。