移动的执行者 - ENTER_FRAME & Timer

本文讨论了在动画制作中使用TIMER相较于ENTER_FRAME的优势。作者通过对比两种方式的特点,指出了TIMER在确保动画效果稳定性和精确性方面的优越性,并提出了进一步的学习和改进的方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

最近在做动画。

 

有些问题。

 

在和组员探讨的时候,提到一些效果用到了ENTER_FRAME。

 

我之前一直都是使用的这个时间,觉得这个时间简单,不用像使用Timer那样还要去new一个对象,然后写上侦听,然后写上Handler

 

然后再打开和关闭Timer。

 

但是后面仔细想想,ENTER_FRAME收到的限制太多了。

 

真的如果万一Flash由于其他的运行命令,导致整个Flash开始卡的话,那么动画效果必然也大打折扣。

 

而Timer只是根据机器时间来执行,这样的话,能够保证在两次执行的过程中不会出现时间间隔不一样的情况。

 

这也就是为什么做计时器时,不用Enter_Frame而要用Timer的原因。

 

想想也是有道理的,以后值得一试。

 

可以将这一切封装得更好,更方便一点。

 

找TweenLite看看,学习一下。

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