游戏开发中的数学和物理算法(6):圆和球的碰撞检测

本文详细介绍了二维平面中圆与三维空间中球的碰撞检测方法,包括碰撞条件的数学表示及其实现代码。通过计算两圆心或两球心之间的距离,并与两圆或两球半径之和进行比较,来判断是否发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

1.圆的碰撞检测

圆的碰撞条件:
当两个圆相切或者相交时,我们认为两个圆应该开始发生碰撞。


数学表示:

计算机中的实现:

 

2.球的碰撞

球的碰撞条件:
当两个球相切或者相交时,我们认为两个球应该开始发生碰撞。

数学表示:

计算机中的实现:

 


 

 

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