完成了第一个android游戏《趣味象棋》

本文分享了游戏开发过程中的难点,包括AI设计与美工处理。作者使用单一Activity框架结合不同SurfaceView实现场景切换,并表达了加强算法学习的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中用了一个Activity主框架,在进入不同场景时再去调用不同的surfaceview

在整个游戏的开发过程中发现AI的设计是最难的,看来要加强算法的学习啊。

美工也是比较头痛的问题,图片都是用ps平平凑凑做出了的。不多说了,上截图

趣味象棋apk下载

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