Unity3D 使用TextMeshPro中文字体

本文详细介绍了如何在Unity中使用强大的TextMeshPro组件来处理中文字体。从插件的安装到字体的创建与设置,再到组件的应用,为读者提供了完整的操作流程。特别适合于Unity 2018及以下版本的用户。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这一篇简单描述一下如果使用unity的一个强大的文字组件或者插件,开始。

第一步:如果你是unity2018版本的话,在编辑器里面的AssetPackgeManager找到这个插件,没有的话就在搜索框里面搜索下载:

如果你是低于2018的版本,可以在Asset Store商店下载,免费的。

第二步:创建生成字体

第三步:设置生成字体

注意生成字体很吃电脑的配置,我使用的是常用的汉字

第四步:创建TextMeshPro组件:

第五步:选择我们生成的字体:

效果如下:

该文只讲述的TextMeshPro的中文字体如何制作,其实还有更多功能,大家自己挖掘,由于每个人电脑的配置不一样,关注公众号,获取我生成的字体,回复关键字“TextMeshPro”获取:

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