Unity 三维物体鼠标事件的使用

在使用unity的过程中,最常用的就是二维平面的鼠标事件,包括鼠标移入移出,鼠标点击等等事件,这一篇我们来讲一讲三维物体和三维UI的点击事件:

来讲述一下三维物体的鼠标事件:

第一步,在场景中创建一个cube,如果自定义的模型,必须添加碰撞器

第二步:在主相机上面添加physics Raycaster组件:

第三步:添加EventSystem

最后一步:在Cube上面添加脚本,实现下面的接口:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Mouse_Click : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler {
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标移入");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标移出");
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("鼠标点击");
    }
}

效果如下:

下一篇再讲述三维UI的鼠标事件

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