接口

本文详细阐述了如何通过定义接口、创建不同实现类和使用工厂类来实现面向对象设计中的低耦合特性。以打印机更换为例,展示了如何减少代码修改量,提高系统的灵活性和维护性。

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针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.  
      举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用.  
    方法:  
    1,定义一个打印机接口.  
    2,定义打印机类A,B,分别实现此接口.  
    3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口.  
    4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机.  
        如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了.如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改.修改一个地方就行了.接口充当一个隔离层的作用.  
   
    在面向对象的设计中,接口的作用非常重要,

//定义打印机接口 
  interface     Iprint...{ 
      bool     PrintData(string     data); 
    } 
  
  //定义打印机类A,实现接口 
  class     PrintA:Iprint...{ 
      public   virtual   bool     PrintData(string     data)...{ 
          //具体业务逻辑略 
        } 
    } 
  
    定义打印机类B,实现接口 
  class     PrintB:Iprint...{ 
      public   virtual   bool     PrintData(string     data)...{ 
          //具体业务逻辑略 
        } 
    } 
  
  //定义工厂类 
  class     PrintFactory...{ 
      public     Iprint     CreatePrint()...{ 
        //返回一个由打机类A,或B实现的接口,比如 
          return   new     PrintA(); 
        } 
    } 
  
  //通过工厂类,调用打印机 
  private   void     button1_Click(object     sender,EventArgs     e)...{ 
        PrintFactory     myFactory=new     PrintFactory(); 
        Iprint     myPrint=myFactory.CreatePrint(); 
        myPrint.PrintData("这样做很方便啊"); 
    }  

 

所以使用接口,最好创建工厂

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