在Linux下编写基于Socket的客户端程序时,很多人会调用gethostbyname函数来解析一个主机名以获得要连接的主机信息。这样在单线程时没有问题,如果是多个线程同时调用gethostbyname时,由于它的返回值始终是指向一个预先分配的内存地址,所以会出现不可预料的结果。
在Windows下,Winsock使用TLS(线程本地存储)来分配该函数的返回值,这样保证了不同的线程同时调用gethostbyname时不会发生冲突。但是Linux的gethostbyname并没有这一特性,Glibc2提供了 gethostbyname_r 函数以避免多线程冲突的问题。
在Linux不要使用 gethostbyname
最新推荐文章于 2024-08-20 16:25:26 发布
在Linux环境下,gethostbyname函数在多线程中使用时可能会导致不可预料的结果,因为其返回值指向固定的内存地址。Windows下的Winsock通过TLS解决了这一问题,而Linux则提供了gethostbyname_r函数来规避多线程冲突。
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