Unity3D buildPlayer

本文介绍了一个使用Unity引擎进行Windows平台游戏打包的示例代码。通过定义BuildStandaloneWindows方法,并利用Unity提供的BuildPipeline接口,可以指定需要打包的场景及输出路径。此方法为开发者提供了快速生成可执行文件的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public class BuildPlayer
    {
        [@MenuItem("Build/BuildStandaloneWindows")]
        static public void BuildStandaloneWindows()
        {
            string[] levels = new string[] { "Assets/Scene/scene1.unity", "Assets/Scene/scene2.unity" };
            BuildPipeline.BuildPlayer(levels,"D:/users/adminstrator/documents/test/win.exe",
                BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.None);
        }
    }

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