<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[eric的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lee_eric]]></copyright><item><title><![CDATA[HTML 5 中的新元素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1769860</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1769860</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 10:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Elliotte Rusty Harold (elharo@metalab.unc.edu), 副教授, Polytechnic University2007 年 8 月 27 日新千年以来，超文本标记语言（HTML）5 第一次向 HTML 中引入新的元素。新的结构元素包括 aside、figure 和 section。新的内联元素包括 time、meter 和 progress。新的内嵌]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[世界是平的——托马斯·弗里曼在MIT的演讲]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1767360</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1767360</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Fri, 31 Aug 2007 16:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[主持人的开场介绍：       今天，我们欢迎来到麻省理工学院的来宾是，Thomas Friedman。诸位都知道他是纽约时报的国际事务专栏作者，我必须先承认，他的作品是少数我经常看的专栏，内容总是发人深省，即使我不是百分之百同意。但就像我刚刚告诉他的一样，他的标题是世界上最有趣的。任何能够写出独舞、或是上周的花椰菜这种标题的人，绝对都让你很难忘记。椰菜仔等等......或许花椰菜还是比较好吧！ ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创建第一个简单的Silverlight应用程序 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1767232</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1767232</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Fri, 31 Aug 2007 15:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你还未尝试过制作Silverlight应用程序，但却对它感兴趣的话，那这篇文章将会是一个不错的起点。在这篇文章中，我们会用到创建一个Silverlight应用程序所要用到的最基本的工具和技巧，包括对XAML文件的操作，事件响应，动画制作等等。   I.        准备工作要创建一个Silverlight应用程序，必须要安装的是Silverlight运行时，也就是Silver]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA["和平使命-2007"中方部队抵达演习区域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720472</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Wed, 01 Aug 2007 08:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 中俄“和平使命-2005”演习中，参加强制隔离实兵演习的俄罗斯空降兵部队装甲战车向目标发起攻击。  中国陆军航空兵部队在进行编队飞行训练 新华网快讯：北京时间３１日１２时３０分，“和平使命－２００７”中方部队空中输送第一梯队飞抵俄罗斯车里雅宾斯克州沙戈尔机场，这是第一批到达演习地域的中方部队。 和平使命—2007 最早打出反恐旗帜的国际组织 王海运说：“共同维护和保障地区的和平、安全与稳定，是上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在科研中领悟科研——Applied Catalysis A文章背后的故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720266</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 22:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[导读： 在科研中领悟科研——Applied Catalysis A文章背后的故事 Au/PO43-/TiO2 and PO43-/Au/TiO2 Catalysts for CO Oxidation: Effect of Synthesis Details on Catalytic Performance Z. Ma, S. Brown, S.H. Overbury, S. Dai*, Appli]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[博士生研究的回忆]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1720254</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Tue, 31 Jul 2007 22:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[	导读： 做博士论文的回忆 （一） 初入研究生院 2001年秋天，我满怀着对未来的憧憬，飘洋过海来到美国加州大学河边分校攻读化学博士。导师是世界著名的表面化学大师Francisco Zaera，到目前一共发表了220篇高质量的文章。记得第一天下午我们乘学生会的车子到了Riverside，一下车顿时感到非常炎热。第一顿饭是在一个叫做“小美”的中国餐馆吃的。在美国吃饭很少有汤的，那些美国人都把]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏史上最伟大的10位制作人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1715568</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1715568</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sun, 29 Jul 2007 22:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[20多年来，游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容，除了技术的革新外，那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。国外媒体整理了游戏史上最优秀的10大制作人，他们的名字可能你会有些陌生，但是他们的作品一定能够让你记忆犹新，接下来让我们一同回顾一下这10位伟大的游戏制作人。 　　10，Eugene Jarvis　　代表作：Defender, Robotron 2084, Smash TV]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714710</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714710</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sun, 29 Jul 2007 08:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                            VirTools Dev 3.5 Building Block 行为模块使用索引                            编撰：刘明昆﹑虛懷若谷            简体化：FLY (eternalfier)            转载请保留            　      ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[部分计算机类期刊的信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714324</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714324</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 22:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1． 《软件学报》 （月刊） EI、ISTIC收录主办单位：中国计算机学会中国科学院软件研究所地址：北京8718信箱 北京海淀区中关村《软件学报》编辑委员会 邮编100080 邮发代号：82－367E-mail:jos@iscas.ac.cnhttp://www.jos.org.cn2． 《计算机学报》 （月刊） EI、ISTIC收录主办单位：中国计算机学会中国科学院计算技术研究所地址：北京270]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[做科学研究的几条经验教训]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714113</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714113</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 21:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Welcome to my blog!极限smtp服务器(maxsmtpse软件大小：290 KB软件语言：简体中文软件类别：国产软件 / 免费版 / 邮件群发应用平台：Win9x/NT/2000/XP/2003界面预览：无插件情况： 投诉更新时间：2002-11-27 15:35:13下载次数：6348推荐等级：联 系 人：softwarehtigc.com开 发 商：极限smtp服务器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法的力量 李开复/文]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714093</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1714093</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 21:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[       算法是计算机科学领域最重要的基石之一，但却受到了国内一些程序员的冷落。许多学生看到一些公司在招聘时要求的编程语言五花八门就产生了一种误解，认为学计算机就是学各种编程语言，或者认为，学习最新的语言、技术、标准就是最好的铺路方法。其实大家都被这些公司误导了。编程语言虽然该学，但是学习计算机算法和理论更重要，因为计算机算法和理论更重要，因为计算机语言和开发平台日新月异，但万变不离其宗的是那]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用InstallShield制作打包程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1713950</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1713950</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 20:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[InstallShield产品,是安装工具领域事实上的标准。InstallShield 软件是软件安装、配置软件包和升级解决方案领域内公认的标准。InstallShield已经成为安全安装软件的标准解决方案，涉及全球6.9万多个开发组织和5亿台电脑。公司提供广泛的产品和服务，为软件供应商、系统管理员以及最终用户提供成功的销售、管理和应用安装。本文将以InstallShield10.5 Premie]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏引擎剖析－－第5部分: 物理，运动，效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344543</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344543</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2006 21:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 原文作者：Jake Simpson译者： 向海Email：GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理，运动，效果世界建造　　常常在建立一个含有任何3D成分的游戏时，你最终要试图建立一个将会在里面产生游戏动作的3D环境。 不知怎么的游戏开发者提供了一个建立这种环境的方，它容易修改，有效率，有较低的多边形数量，对于游戏既容易渲染又容易运用物理学。很简单，对吗？当做这个的时候我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏引擎剖析－－第4部份: 模型与动画，细节级别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344538</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2006 21:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文作者：Jake Simpson译者： 向海Email：GameWorldChina@myway.com 第4部份: 模型与动画，细节级别角色建模与动画　　你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高的多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动的更好方式。　　如今你需要一个骨骼模型系统]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏引擎剖析－－第3部份: 内存使用，特效和API]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344531</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2006 21:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文作者：Jake Simpson译者： 向海Email：GameWorldChina@myway.com 第3部份: 内存使用，特效和API关于内存使用的思考　　让我们想一想，在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色，8位红色， 8位蓝色，8 位绿色，和 8 位透明度。这些组合的红，蓝和绿256个色度，可以组成 16。7 百万种颜色-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏引擎剖析－－第2部份: 3D环境的光照和纹理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344525</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2006 21:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[世界的灯光　　在变换过程中， 通常是在称为观察空间的坐标空间中， 我们遇到了最重要的运算之一: 光照计算。 它是一种这样的事情， 当它工作时，你不关注它，但当它不工作时， 你就非常关注它了。有很多不同的光照方法，从简单的计算多边形对于灯光的朝向，并根据灯光到多边形的方向和距离加上灯光颜色的百分比值，一直到产生边缘平滑的灯光贴图叠加基本纹理。而且一些 API 实际上提供预先建造的光照方法。举例来说，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏引擎剖析－－第1部分: 游戏引擎介绍， 渲染和构造3D世界]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1344509</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2006 20:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文作者：Jake Simpson译者： 向海Email：GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍， 渲染和构造3D世界介绍　　自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏，它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化，可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心，用新的模型，场景和声音创造新的游戏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[国足整风 撤销队长取消李玮峰国脚资格]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319747</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 19:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ TOM体育讯 国家队今天晚上召开了一次史无前例的“动员会”，动员会上南勇宣布了中国足协的处罚决定。中国足协决定撤销李玮峰国家队队长职务，同时停止李玮峰参加2006年国家队集训和比赛的资格。这个决定在中国足球的历史上都是前所未有的，国家队突然拿下国家队队长并“开除”出队，这样的重拳在中国足球历史上都是绝无仅有的。今天下午谢亚龙和南勇都出现在大宝饭店，两人一同跟随国家队来到香河基地。两位副主]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[麦迪发誓将重创马刺小牛 火箭触底反弹称霸西部]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319734</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 19:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        上周在纽约曼哈顿NBA商店里球迷们看到了一个神态放松、身体健康的麦迪，而这样的麦迪对于同处于西部赛区的诸强来说可是一个必须警惕的信息。在今年夏天频频进行球员采购的火箭队需要麦迪来支撑这支被寄予了无数希望的新球队，而对于麦迪自己，他需要重新证明自己，他依然有能力让火箭队成为名副其实的西部强队。　　其实要完成这个愿望是很简单的，那就是让姚明(姚明新闻,姚明说吧)和麦迪两人健健康康地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[递归、闭合形式解（closed form solution）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lee_eric/article/details/1319732</guid><author>lee_eric</author><pubDate>Tue, 03 Oct 2006 18:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 一、递归的意义。我以前一直误解了递归的意义，并为自己能在程序中多写几个递归高兴。现在我发现错了！递归显然能让程序看起来非常简洁，但是，由于会引起函数的多次调用，将大大的降低程序的效率。那我们讨论递归干什么？基于以下这两个愿因：第一，也是最重要的原因，递归告诉了我们一种思考问题的方法。因为，确实是有一些问题，如果不用递归的思想去思考，我们将束手无策！最明显的例子就是汉诺塔的问题]]></description><category></category></item></channel></rss>