JavaScript-WebGL2学习笔记五-离屏渲染

这篇博客是作者学习WebGL Lesson 16 - rendering to textures的心得,详细介绍了离屏渲染的三个步骤:创建frame buffer和关联的texture、将场景渲染到frame buffer以及如何像普通texture一样使用结果。通过示例代码展示了如何实现这一过程,表明离屏渲染并不复杂。

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Author: kagula

Date: 2018-03-30

Description:

          这是我《WebGL Lesson 16 – rendering to textures》的学习笔记。

源文地址:http://learningwebgl.com/blog/?p=1786

Content:

WebGL中离屏渲染有三个步骤组成:

[第一步]新建frame buffer同frame buffer关联的texture

[第二步]render到frame buffer, 这样同frame buffer关联的texture被绘制。

[最后一步]像使用普通texture一样,使用刚才绘制好的texture.

第一步:先要建frame buffer,并同texture对象和render buffer做关联,如下

    var rttFramebuffer;
    var rttTexture;

    function initTextureFramebuffer() {
        //create frame buffer
        rttFramebuffer = gl.createFramebuffer();
        gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, rttFramebuffer);
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