使用Mate实现Flex组件间的交互

本文介绍了一种使用Mate框架实现Flex组件间数据通信的方法。通过创建自定义事件类、控制器类和事件映射文件,实现了从一个组件发送数据到另一个组件的功能。

最近的项目中使用Flex来实现前端的界面显示,那么不同Flex组件间的数据通信便是一个重要的问题。我使用了Mate实现不同组件之间的数据通信。具体方法如下:

  1. 新建Flex项目,在src中建立以下四个包:business、comp、event、map。
  2. Mate官网 上下载mate的swc包,并添加到Flex工程的库中。
  3. 在events包中新建一个自定义事件类MyEvent.as
    package events{
    	public class MyEvent
     extends Event 	{
    	        public static const CLICK_ITEM:String = "clickItem";
    		private var _item:String;
    		public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=true, cancelable:Boolean=false)
    		{
    			super(type, bubbles, cancelable);
    		}
    		public function get item():String
    		{
    			return _item;
    		}
    		public function set item(value:String):void
    		{
    			_item = value;
    		}
    
    	}
    }
     
  4. 在comp中建立两个组件comp1、comp2。其中comp1中有一个输入框和一个提交按钮,comp2中有一个文本显示框,用于显示comp1中发出的信息。
  5. 在business中建立MyController.as类,用于定义事件处理业务。
    package business
    {
    	public class MyController
    	{
    		[Bindable]
    		public var data : String;
    		[Bindable]
    		public var type : String;
    		[Bindable]
    		public var name : String;
    		public function setData():void{
    			if ( type == "clickItem" ) {
    				data = "Hi,"+name;
    			}
    		}
    	}
    }
     
  6. 在map中建立EventMaps.mxml,用于定义事件的映射。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    		  xmlns="http://mate.asfusion.com/">
    	<mx:Script>
    		<![CDATA[
    			import events.MyEvent;
    			import comp.*;
    			import business.*;
    		]]>
    	</mx:Script>
    	<EventHandlers type="{MyEvent.CLICK_ITEM}" >
    		<MethodInvoker generator="{MyController}" method="setData">
    			<Properties type="{MyEvent.CLICK_ITEM}" name="{event.item}" />	
    		</MethodInvoker>
    	</EventHandlers>
    	<Injectors target="{comp2}">
    		<PropertyInjector targetKey="data" source="{MyController}" sourceKey="dataStr" />
    	</Injectors>
    </EventMap>
  7. 在comp1中加入事件触发代码,comp1代码如下:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    		 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
    		 xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="200" height="300">
    	<s:layout>
    		<s:BasicLayout/>
    	</s:layout>
    	<fx:Script>
    		<![CDATA[
    			import event.MyEvent;
    			private function clickHandler(event:Event):void{				
    		         	var myEvent:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.CLICK_ITEM,true);
    				myEvent.item = txt.text;
    				dispatchEvent(myEvent);
    			}
    		]]>
    	</fx:Script>
    	<s:Button x="99" y="171" label="按钮" id="btn" click="clickHandler(event)"/>
    	<s:TextInput x="86" y="87" id="txt"/>
    </s:Group>
    
     
  8. 在comp2中定义数据接收变量,comp2代码如下
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    		 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
    		 xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="200" height="300">
    	<s:layout>
    		<s:BasicLayout/>
    	</s:layout>
    	<fx:Script>
    		<![CDATA[
    			[Bindable]
    			public var data:String;
    		]]>
    	</fx:Script>
    	<s:BorderContainer x="49" y="47" width="200" height="200" backgroundColor="#BEF2F8">
    		<s:Label x="35" y="47" width="127" height="67" id="lbl" text="{data}"/>
    		<s:Label x="34" y="20" text="接收到的内容:"/>
    	</s:BorderContainer>
    </s:Group>
    
     
  9. 在应用程序文件中加入组件布局以及EventMap的声明
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
    			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
    			   xmlns:comp="comp.*"
    			   xmlns:map="map.*"
    			   minWidth="955" minHeight="600">
    	
    	<fx:Declarations>
    		<map:EventMaps />
    	</fx:Declarations>
    	
    	<s:HGroup>
    		<comp:comp1 id="comp1" />
    		<comp:comp2 id="comp2" />
    	</s:HGroup>
    </s:Application>
    
     
  10. 运行应用程序,试试看~
1设计要求 要求系统按如下方式进入和退出睡眠模式: 在系统启动2秒后,将RTC在3秒钟之后配置为产生一个报警事件,接着通过WFI指令使系统进入停机模式。 如果要唤醒系统到正常模式,可通过按Key按钮;否则,在3秒钟后,会产生RTC报警中断自动将系统唤醒。 一旦退出停机模式,系统时钟被配置成先前的状态(在停机模式下,外部高速振荡器HSE和PLL是不可用的)。 经过一段延时之后,系统将再次进入停机状态,并可按上述操作无限重复。 2 硬件电路设计 硬件电路采用7.1小节应用实例一样硬件电路,可见图7-10。其中Key按钮用于通过PB9产生一个外部中断, LED1、LED2、LED3、LED4则用于显示处理器所处的模式和中断触发情况。 3 软件程序设计 根据任务要求,程序内容主要包括: (1) 配置GPIOB口,配置RTC,配置外部中断; (2) 配置PB口第9个引脚作为外部中断,下降延触发;配置RTC报警中断,上升沿触发; (3) 两个中断服务子程序的内容分别是:切换LED2和LED3灯的状态; 整个工程包含3个源文件:STM32F10x.s、stm32f10x_it.c和main.c,其中STM32F10x.s为启动代码,所有中断 服务子程序均在stm32f10x_it.c中,其它函数则在main.c中。下面分别介绍相关的函数,具体程序清单见参考程序。 函数SYSCLKConfig_STOP用于当处理器从停机模式唤醒之后,配置系统时钟、使能HSE和PLL,并以PLL作为系统时钟源。当处理器处理停机模式的时候,HSE、PLL是不可用的。 函数GPIO_Configuration用于配置GPIO的PC6、PC7、PC8、PC9和PB9。 函数EXTI_Configuration用于配置外部中断线9(PB9)和17(RTC报警)。 函数NVIC_Configuration配置NVIC及中断向量表,这里主要是配置外部中断线9和17。 函数EXTI9_5_IRQHandler处理按钮Key(PB9)所触发的中断,其主要作用是将LED2灯的状态翻转一次。 函数RTCAlarm_IRQHandler处理RTC报警所触发的中断,其主要作用事将LED3 灯的状态翻转一次,如果设置了唤醒标志则清除之。 运行过程: (1) 使用Keil uVision3 通过ULINK 2仿真器连接EduKit-M3实验平台,打开实验例程目录PWR_TEST子目录下的PWR.Uv2 例程,编译链接工程; (2) 选择软件调试模式,点击MDK 的Debug菜单,选择Start/Stop Debug Session项或Ctrl+F5键,在逻 辑分析仪中添加GPIOC_ODR.6、GPIOC_ODR.7、GPIOC_ODR.8、GPIOC_ODR.9,点击Run按钮即可在逻辑分析 仪中看到如图7-14,还可用Peripherals-General Port-GPIOB来模拟KEY按钮的动作; (3) 选择硬件调试模式,选择Start/Stop Debug Session项或Ctrl+F5键,下载程序并运行,观察LED灯 的变化情况。注意,当目标系统进入停机模式之后,将无法使用仿真器进行调试了; (4) 退出Debug模式,打开Flash菜单>Download,将程序下载到EduKit-M3实验平台的Flash中,按RESET键复位,观察 LED灯的情况,正常情况应为:系统处于运行模式时LED1亮、LED4灭;系统处于停机状态时LED1灭、LED4亮; 当按下KEY按钮时LED2灯状态发生反转;当发生RTC报警时LED3状态发生反转。
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