话说多线程

本文分享了在对话框应用程序中使用多线程进行计算和状态显示的经验。作者最初尝试在计算线程中直接更新GUI,导致了堆栈破坏等问题。通过改进,将GUI更新操作转移到主线程并采用自定义消息传递的方式,成功解决了问题。

刚接触多线程不久,写了些代码,有些心得,记下来。

 我在dialog-based application中用到了多线程,一个线程是用于进行大量计算的,另一个线程是用于显示计算状态信息的,剩下的就是主线程啦。原来我将和GUI有关的操作(例如利用某控件绘制曲线图)放在了计算线程中——因为它们依赖于计算结果,当结果没有计算出来的时候,是没有数据可以绘图的。但是后来出问题,什么堆栈被破坏之类的提示都出来了,请教了一下别人,修改了方式:将GUI操作放在主线程中,当计算线程完成计算时,向主线程发送一条自定义消息,只要在相关文件中添加好相应的自定义消息定义、映射及处理函数就可以了,当主线程收到这条消息的时候就可以进行相关的动作了。这样下来发现问题解决了。dialog-based application的主线程就是用户界面线程,它是有消息循环的,在别的线程中发消息的方法比较方便。

一点拙见,也许还有不对的地方。

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