刚接触多线程不久,写了些代码,有些心得,记下来。
我在dialog-based application中用到了多线程,一个线程是用于进行大量计算的,另一个线程是用于显示计算状态信息的,剩下的就是主线程啦。原来我将和GUI有关的操作(例如利用某控件绘制曲线图)放在了计算线程中——因为它们依赖于计算结果,当结果没有计算出来的时候,是没有数据可以绘图的。但是后来出问题,什么堆栈被破坏之类的提示都出来了,请教了一下别人,修改了方式:将GUI操作放在主线程中,当计算线程完成计算时,向主线程发送一条自定义消息,只要在相关文件中添加好相应的自定义消息定义、映射及处理函数就可以了,当主线程收到这条消息的时候就可以进行相关的动作了。这样下来发现问题解决了。dialog-based application的主线程就是用户界面线程,它是有消息循环的,在别的线程中发消息的方法比较方便。
一点拙见,也许还有不对的地方。