<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[learneryql的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; learneryql]]></copyright><item><title><![CDATA[光栅图像处理器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7087968</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7087968</guid><author>learneryql</author><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 15:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[RIP，全称光栅图像处理器。在彩色桌面出版系统中的作用是十分重要的，它关系到输出的质量和速
度，甚至整个系统的运行环境，可以说是彩色桌面出版系统的核心。RIP的主要作用是将计算机制作版面
中的各种图像、图形和文字解释成打印机或照排机能够记录的点阵信息，然后控制打印机或照排机将图像
点阵信息记录在纸上或胶片上。
　　RIP也是直接体现系统开放性的关键，因此RIP是否符合PostScript标]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XNA入门教程----(三) 简单的动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026701</guid><author>learneryql</author><pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:39:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[继续我们的XNA之旅...
上周,我们简单的介绍了XNA的相关控制器,并且实现了鼠标和键盘对屏幕内的某个Sprite(精灵)进行简单的位置控制.
但是,美中不足的,我们并没有实现Sprite人物的移动动作,即Animation.
现在,我们继续上周所讲的, 实现简单的动画.
 
关于Animation 
 对动画有所了解的朋友对于逐帧动画一定不会陌生.其以最简单的形式,将各动画元件相邻]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XNA入门教程----(二) 移动控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026692</guid><author>learneryql</author><pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:37:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[上一章,我们主要介绍了
何谓XNA
并且做了第一个XNA HelloWorld
本文,将紧接着上文. 继续我们的XNA之旅.
 
上篇的最后,我们通过




Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->MouseS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XNA入门教程----(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026684</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7026684</guid><author>learneryql</author><pubDate>Wed, 30 Nov 2011 12:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在前面：
前阵子看到cnblogs上的牛人用silverlight/WPF写游戏，不由心血来潮也尝试写个。
众所周知，虽说从silverlight2开始ms就提供了Isolated Storage的支持，但是，对于游戏这种大玩意儿，1M空间明显是不够的。于是乎，在silverlight中做游戏，别的不说，其资源的调度就严重依赖于服务器及网络了。
其次，WPF，由于其渲染本身基于direct]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASCII码表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7024477</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7024477</guid><author>learneryql</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:27:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[Bin              Dec      Hex           缩写/字符                                       解释

0000 0000    0         00            NUL (null)                                      空字符   

0000 0001    1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc中GB2312，BIG5，Unicode相互转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7023395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learneryql/article/details/7023395</guid><author>learneryql</author><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 14:32:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[//GB2312 转换成 Unicode：

wchar_t* GB2312ToUnicode(const char* szGBString)
{
        UINT nCodePage = 936; //GB2312
        int nLength=MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szGBString,-1,NULL,0);]]></description><category></category></item></channel></rss>